lunes, 3 de agosto de 2015

El 13 de agosto habrá demo del esperado PES 2016

Konami ha anunciado que PES 2016 tendrá demostración jugable el día 13 de agosto y, así mismo, ha revelado la carátula final del videojuego, protagonizada por los futbolistas Álvaro Morata y Neymar Jr.

La compañía nipona "también ha producido un nuevo trailer destacando los distintos avances en el nuevo juego, la portada final y ha confirmado el lanzamiento de una demo jugable el próximo 13 de agosto", explican. "La serie PES celebra su herencia a través de su nuevo lema `Ama el pasado, juega el futuro´ en PES 2016. El eslogan anuncia el regreso de los valores fundamentales de la serie vividos con PES 2015 y los nuevos elementos de presentación y jugabilidad que convertirán al PES 2016 en la experiencia de fútbol definitiva".



"Konami también se complace en confirmar que el PES 2016 llegará a un público aún más amplio el 13 de agosto, a través de una demo jugable gratuita que se dará a conocer en sus canales habituales", explican. "La demostración contará con clubes y selecciones nacionales y ofrecerá una instantánea perfecta de los muchos avances en el terreno de juego"

miércoles, 22 de julio de 2015

Disponible Early Frost Warning, un juego sobre el divorcio

Adventure Game Studio ha lanzado Early Frost Warning, una particular aventura gráfica en la que tenemos que intentar acompañar a un hombre de mediana edad para ayudarlo a superar una crisis después del divorcio.


El juego es un 'point-and-click' de toda la vida, con una apariencia muy, muy retro. La idea es contarnos una historia a través de la empatía con este personaje, que se niega a ir a trabajar, salir a la calle y casi a salir de la cama a causa de una más que potencial depresión.

Nuevos detalles de Ancestors, lo nuevo del creador de Assassin’s Creed

Dará una gran importancia a la narrativa, será de mundo abierto y buscará el modo de mantener ocupado a los jugadores entre episodio y episodio.



El creador de Assassin’s Creed, Patrice Désilets, ha compartido nuevos detalles relacionados con su nueva aventura de acción en tercera persona, de nombre Ancestors: The Humankind Odyssey, que una vez más apostará por los mundos abiertos para hacernos vivir una experiencia de juego de lo más atractiva guiada por un la "narrativa".

Planteada como una aventura de carácter episódico, una de las principales preocupaciones del equipo era cómo mantener alto el interés en el juego entre la publicación de un episodio y otro. Y la respuesta tiene mucho que ver con el concepto de mundo abierto por el que se ha apostado.

"Es un juego por episodios centrado en la narrativa en el que entre episodio y episodio, os dejamos con el juguete entre las manos", explica el creativo. "Si el objetivo como hombre de las cavernas es el de dominar el fuego, una vez lo conseguís os soltamos en el mundo abierto para experimentar con ese fuego, tratar de sobrevivir y transmitir ese conocimiento a vuestros descendientes", continúa.

A partir de ahí, Ancestors nos permitirá revivir grandes momentos de la historia con personajes muy distintos entre sí. Según parece, Désilets tiene más de 20 escenarios en mente, entre los que encontraríamos el descubrimiento de la penicilina, las cruzadas o la llegada a la luna.

En este sentido, la historia del juego no se centrará en la guerra o las luchas, sino más bien en el progreso de la humanidad como civilización y su capacidad para sobrevivir.


lunes, 20 de julio de 2015

Batman: Arkham Knight recibirá en agosto un nuevo parche para solucionar sus problemas en PC



Aunque los rumores apuntaban a que los aficionados de PC tendrían que esperar al mes de septiembre para poder disfrutar en condiciones de Batman: Arkham Knight, sus responsables han confirmado que en agosto se publicará un nuevo parche que mejorará y corregirá algunos de los aspectos más criticados de esta mediocre versión del juego.

Entre las mejoras listadas se habla del soporte a una tasa de imágenes por segundo superior a los 30fps bloqueados que presenta actualmente el juego, del mismo modo que se solventarán los errores de texturas a baja resolución, se potenciará el rendimiento de la obra y su estabilidad, así como se revisarán otros tantos fallos gráficos relacionados con el uso de tarjetas NVidia y AMD.

La lista de mejoras podría incrementarse en los próximos días. De momento no se ha especificado cuándo estará disponible esta actualización.

El rodaje de la sexta película de Resident Evil comenzará pronto

La protagonista, Milla Jovovich, lo garantiza en una red social.


Todavía no está confirmado al 100%, pero la nueva película de Resident Evil, la sexta, apunta a ser la última de la franquicia. El rodaje debía comenzar hace unos meses, pero el embarazo de Milla Jovovich impidió que se pudiese comenzar a filmar. Parece que ya se han puesto manos a la obra: la propia actriz, protagonista de la serie desde su primera entrega, ha subido una foto a Instagram en la que anuncia los planes del equipo.

“El momento que muchos esperabais ya está aquí” comenta, “me marcho a Sudáfrica mañana para comenzar a preparar la película”. La cinta, de momento, se llama Resident Evil: The Final Chapter. En su momento el director de la misma, Paul W.S. Anderson, comentó que no era el título definitivo. Su estreno en salas se espera para el próximo 2 de septiembre de 2016. Se sabe que Wentworth Miller, intérprete en Flash, estará entre los actores del reparto.

Battlefield: Hardline presentará un nuevo modo de juego en la Gamescom



El principal responsable de la faceta multijugador de Battlefield: Hardline, Thaddeus Sasser, ha confirmado que durante la Gamescom de Colonia que tendrá lugar a principios de agosto se dará a conocer una nueva modalidad de juego para este título de acción en primera persona, sin dar más pistas sobre qué podemos esperar.

"¡Centrados en la Gamescom del próximo mes para mostrar el segundo DLC, Robbery!", se puede leer en su perfil de Twitter. "Hay grandes cosas nuevas que mostrar, incluyendo un suculento nuevo modo de juego. ¿Alguna idea?", añade el creativo.

Semanas atrás ya se introdujo también otra modalidad de juego adicional como Cazarrecompensas, en la que al acabar con un rival debíamos recoger la moneda que dejara caer para sumar un punto. De no hacerlo, el equipo contrario salvaría el punto.

lunes, 13 de julio de 2015

The Humankind Odyssey

Les contamos todo lo que se sabe hasta el momento de la nueva aventura del creador de ‘Assassin's Creed’, un ambicioso juego episódico que pretende repasar algunos de los mayores logros de la historia de la humanidad.




Justo unas horas antes de que el E3 comenzara su bombardeo de anuncios y vídeos, Patrice Désilets, el creador de la saga Assassin's Creed, daba los primeros detalles y presentaba el primer tráiler de su nuevo juego, Ancestors: The Humankind Odyssey. Una aventura de acción en formato episódico que pretende repasar algunos de los mayores logros de la historia de la humanidad, con los ingredientes habituales de sus anteriores trabajos, y la misma ambición, aunque con un presupuesto y equipo mucho menor.

Como dijo el día de su presentación, Patrice Désilets no sabe hacer otra cosa que no sean grandes producciones o triples A, lleva en ello más de diez años, desde Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo (2003). Pero teniendo en cuenta el tamaño de su nuevo estudio, Panache Digital Games, en el que apenas son 20 personas, frente a los equipos de cientos de efectivos en los que solía trabajar en Ubisoft, aquí van a ofrecer una especie superproducción troceada, como si hicieran un Assassin's Creed en formato episódico, en pequeñas dosis de 2 horas. Aunque hasta ahora había cierto halo de misterio en todo lo que rodea a este juego, gracias a una entrevista realizada por la web norteamericana Polygon ya tenemos bastante más claro en qué consistirá esta nueva aventura.

FIFA 16 confirma sus requisitos mínimos en PC

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A falta de algo más de dos meses para su lanzamiento final, los chicos de EA Sports han liberado a través de un comunicado los requisitos mínimos y recomendados para jugar en PC a FIFA 16. Bastará con un i3-2100, 4 GB RAM y una GTX 650 o Raderon HD 5770 para disfrutar de la producción en ordenador.

Así mismo, los chicos del estudio canandiense siguen poco a poco confirmando los protagonistas de las portadas del juego en todo el mundo. Por ejemplo, y como ejemplo más cercano para nuestro comunidad, el jugador del Chivas mexicano Marco Fabián será el futbolista elegido para la edición del juego en el país americano.

En Francia tendremos al delantero del Atlético de Madrid Griezmann, en Reino Unido al centrocampista del Liverpool Jordan Henderson, en Asía le llegará el honor al japonés del Borussia Dortmund Shinji Kagawa. Por último, en Australia será por primera vez Australia apostará por primera vez en la historia de la saga por una jugadora, Steph Catley, junto a otro futbolista por anunciar.

Todos estos anuncios formalizados durante las últimas horas se unen a los ya anunciados de Cuadrado y Oscar en las versiones latinoamericanas y brasileñas del título.

Requisitos mínimos
Sistema operativo: Windows 7/8/8.1 -64-bit
Procesador: Intel Core i3-2100 a 3.1GHz
Memoria: 4GB RAM
Disco duro: 15.0 GB
Tarjeta gráfica: ATI Radeon HD 5770, NVIDIA GTX 650
DirectX: 11.0

Requisitos recomendados
Sistema operativo: Windows 8/8.1/10 -64-bit
Procesador: Intel i5-2550K a 3.4Ghz
Memoria: 8GB RAM
Disco duro: 15.0 GB
Tarjeta: ATI Radeon HD 6870, NVIDIA GTX 460
DirectX: 11.0

martes, 30 de junio de 2015

Naughty Dog desechó ocho meses de trabajo con Uncharted 4

Nolan North, el actor que interpreta a Nathan Drake en su versión original inglesa, ha desvelado que Naughty Dog desechó ocho meses de trabajo cuando la producción de Uncharted 4: A Thief's End cambió de manos.

Originalmente, el título estaba siendo dirigido y guionizado por Amy Hennig, pero cuando dejó la compañía y Neil Druckmann y Bruce Straley (los creadores de The Last of Us) tomaron las tiendas del proyecto, decidieron desechar todo el trabajo que ya se había realizado anteriormente para empezar de nuevo.

"Teníamos ocho meses de trabajo ya hechos con su historia y se desecharon", dijo North. "Llegaron los chicos de The Last of Us y tenéis que comprender que son nuevos productores y nueva gente. No sé lo que ocurrió exactamente. Amy es todavía una buena amiga mía, y es brillante, pero los chicos de The Last of Us fueron los siguientes y querían darle al juego su propio toque personal. Desestimaron algo en lo que otras personas habían estado implicadas para rehacerlo a su gusto".

Uncharted 4 tiene previsto su lanzamiento para el año que viene en exclusiva para PlayStation 4

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viernes, 26 de junio de 2015

Project Cars 2 confirma su desarrollo y apuesta nuevamente por la financiación colectiva

Incluirá 50 nuevas localizaciones, más de 200 circuitos y otros tantos vehículos.


Poco más de un mes después del estreno de su notable simulador de conducción, Slightly Mad Studios ha anunciado el desarrollo de Project Cars 2 y confirmado que recurrirán una vez más a la financiación colectiva para sacar adelante el proyecto.

Quienes contribuyan tendrán oportunidad de probar este nuevo título de velocidad en sus diferentes etapas de desarrollo. En cuanto a las novedades que incorporará Project Cars 2, se habla de unas 50 localizaciones únicas, con más de 200 circuitos que nos permitirán correr sobre una amplia variedad de terrenos: tierra, nieve, barro, etc.

También habrá más de 200 vehículos pertenecientes a ocho disciplinas distintas entre las que encontramos Rallycross, Hillclimbs y Touge entre otras. También habrá más de 40 tipos de clases de vehículo distintas, incluyendo prototipos y hasta vehículos que llegaron a ser prohibidos.

Otra de las novedades más significativas tiene que ver con la inclusión de un modo cooperativo para el modo carrera (como copiloto, juego en equipo, etc.), así como un aumento de las opciones de personalización.


Project Cars 2 se lanzará en PC, Xbox One, PlayStation 4 y SteamOS.

El nuevo Doom fue programado desde cero varias veces

Se parecía demasiado a otros juegos de acción en primera persona.





Doom, que fue presentado al comienzo del pasado E3, ha sido programado y re-hecho varias veces como proyecto y videojuego. Según Pete Hines, de Bethesda, "Creíamos que no era lo suficientemente reconocible como Doom, necesitando empezar desde nuevo".

Hines, en declaraciones recogidas por Polygon, explica: "Podías cerrar los ojos y llamarlo 'Call of Doom' o 'BattleDoom', porque se parecía mucho. Ahí fue cuando comenzamos a pensar: 'Espera, esto no se siente como Doom, parece como si se estuviera jugando a otra saga con el aspecto de Doom'".

No es la primera vez que oímos sobre estas primeras versiones descartadas del título. A lo largo de los últimos años, Doom ha sido objeto como videojuego de numerosos retrasos y cancelaciones. Sin ir más lejos, en alguna que otra ocasión, hemos podido ver hacia dónde se encaminaban los fallidos conceptos jugables citados por Hines.

El reinicio de la veterana saga de acción en primera persona recibirá el nombre de Doom, y llegará en algún momento del próximo año para consolas como PlayStation 4, Xbox One y PC.

Os dejamos con el vídeo de su presentación y un gameplay.

Crusader Kings II - Horse Lords

Crusader Kings II: Horse Lords se lanza el 14 de julio


Se trata de la última expansión del videojuego..


Si eres fan de Crusader Kings II apunta el día 14 de julio en tu calendario. Se trata del día en el que se lanza Horse Lords, la nueva expansión para el título de estrategia y perfil RPG que se lanzó en 2012 y que ya acumula innumerables añadidos.

Esta nueva expansión se centra especialmente en las invasiones de los mongoles y turcos que vienen desde la Asia Central y exhibe un mapa más grande y nuevas reglas jugables para esas culturas que debutan.


Xbox One, los juegos de PC y las HoloLens son las claves del futuro de Microsoft

"Seguiremos persiguiendo nuestra ambición de ofrecer juegos como parte de la visión amplia de Windows".

Satya Nadella, el principal responsable ejecutivo de Microsoft, ha hablado sobre el futuro de los de Redmond en lo más puramente relacionado con los videojuegos con el portal Geekwire en una dilatada entrevista.

"Seguiremos persiguiendo nuestra ambición de ofrecer juegos como parte de la visión amplia de Windows", declaró Nadella. "Vamos a juntar Xbox Live con nuestros esfuerzos en juegos first-to-play de PC, consolas, móviles y las nuevas categorías de periféricos como HoloLens en algo integrado en una sola cosa".

"Todo esto servirá para hacer las delicias de nuestros consumidores, aumentar la distribución de nuestros servicios (…), y generar la oportunidad de que el ecosistema Windows se amplíe".

martes, 23 de junio de 2015

Fallout 4: No limitara resolucion en PC

Fallout 4 no tendrá límite de resolución y tasa de imágenes por segundo en PC.


Lo ha confirmado la propia Bethesda desde su cuenta de Twitter.



Bethesda ha terminado el E3 2015 como una de las grandes protagonistas de la feria. Suyo es el mérito de debutar con una conferencia en Los Ángeles y llevarse a los usuarios de calle con obras de la categoría de Doom o Dishonored 2. Ante uno de los grandes protagonistas de la pasada semana, Fallout 4, la empresa confirmó hace un par de días que correrá a 1080p y 30fps en Xbox One y PlayStation 4, pero no habló de PC.

Ante las preguntas de usuarios de todo el mundo, la firma no ha tardado a salir a la palestra tuitera para confirmar que la versión de PC del juego "no tendrá límite" en cuanto a tasa de imágenes por segundo y resolución, dependiendo por entero del músculo de cada equipo que pueda correr el software. El juego se estrena en consolas y ordenador el próximo mes de noviembre, confirmando las especulaciones que lo colocaban en 2015 a principios de mes.

Xbox vs Windows

Microsoft no ve problema en que haya tantos juegos de Xbox en PC: "Ofrecemos la posibilidad de decidir"


“Como jugador quiero disfrutar de los videojuegos donde quiera”.



Microsoft no ve problema en que haya tantos juegos de Xbox en PC: "Ofrecemos la posibilidad de decidir"
“Como jugador quiero disfrutar de los videojuegos donde quiera”.

Phil Spencer el principal responsable de la división de Xbox para Microsoft, ha hablado en una reciente entrevista con el portal GiantBomb por el hecho de que se siguen anunciando muchos videojuegos de Xbox también para PC.

“Como jugador, disfruto de videojuegos en PC… Y quiero disfrutar de los videojuegos donde quiera”, relató Spencer. “Así que quiero darle a la gente la posibilidad de decidir”.

“Hay una línea de opinión que no sigo y que asegura que necesitas mantener a la gente jugando en ciertos lugares… Yo quiero que la gente elija y con Xbox creo que brindamos la mejor experiencia de juego en una televisión que se puede tener pero, francamente, si no estoy en mi tele y estoy en mi portátil también quiero jugar a Killer Instinct y a Gears of War o Fable: Legends… Creo que debo tener la alternativa de poder escoger si hacerlo o no sin forzar al aficionado a comprar algo que excluya sus elecciones”.

Assassin's Creed: Syndicate

Ubisoft cree que Assassin’s Creed Syndicate "necesitaba" ambientarse en Londres y en una época moderna.


"Creo que era algo que la franquicia necesitaba".




Marc-Alexis Côté, el director creativo del nuevo y esperado Assassin's Creed: Syndicate, ha hablado en palabras pronunciadas a la revista oficial de Xbox en Reino Unido sobre el ambiente y contexto del videojuego.

"Una de las cosas que creo que la franquicia necesitaba para innovar es el tener una ambientación algo más moderna para, al mismo tiempo, modernizar también la experiencia", comentó Côté. "Tanto en términos jugables como narrativos no hay otro lugar en el que puedas hacer esto mejor que en una época de transformación, una época como la Revolución Industrial".

"Nuestra mayor inversión, sin duda, ha sido la de la ciudad en sí misma. Creamos una ciudad que vive y respira, una ciudad que por vez primera en la historia de la IP está llena de movimiento", aseguró.

lunes, 22 de junio de 2015

Call of Duty: Black Ops III presenta su campaña y multijugador

Treyarch ha presentado en sociedad el modo campaña y el multijugador de Call of Duty: Black Ops III en la conferencia de Sony. Doble sorpresa.




Por primera vez en la historia de la marca, el nuevo Call of Duty ha sido presentado en sociedad en la conferencia de Sony. Call of Duty: Black Ops III nos lleva a un futuro cercano y apuesta por la tecnología avanzada como ninguna otra entrega hasta el momento.

Además, ha sido el cooperativo a cuatro, una de las principales novedades de esta entrega, lo elegido para mostrar en la conferencia de Sony. Todo ello acompañado del histórico anuncio de la exclusividad temporal en los DLC del título, ostentada hasta ahora por Microsoft.


Pero eso no es todo: dejando de lado todos los precedentes, también se ha hablado y mostrado el aspecto multijugador de Black Ops III. Normalmente, no era hasta la Gamescom cuando se dejaba entrever la modalidad más jugada del título pero, desde ya, podéis ver qué tal funciona. El espectáculo está asegurado. El 6 de noviembre podremos echarle el guante.

lunes, 15 de junio de 2015

Dark Souls 3

Dark Souls 3 se presenta oficialmente. Saldrá en 2016



Impresionante Cinematica de Presentacion del Super videojuego de From Software.

Fue en la Conferencia de Xbox en la E3 en  la que se anuncio, este super titulo que vera la luz al parecer en 2016 y en este trailer de una cinematica espectacular que realmente me dejo perplejo xq tiene unas vistas muy claras.

Fuente
E3

Arrasadora Conferencia de Microsoft

La compañia lider en PC y con su propia consola la XBOX nos ah llamado mucho ka atencion para los meses y años venidores con grandes presentaciones de WORL premiere y con algunas exclusivas tambien muy interesantes.

En La presentacion del lider de las ventanas cabe destacar la presentacios de Rise of TOMB RAIDER un titulo que promete mucho y cosas muy interesantes.



Luego Cabe destacar el gran trabajo que parece ser GEARS 4 un titulo con un ambiente excepcional, muy realista y que te hace adentrarte en lo mas profundo del personaje como si lo estuvieras viviendo.



En cuanto al aspecto general hubo muchas presentacines de juegos que ya hemos visto como por ejemplo estuvo el gameplay en xbox one de Fallout 4 anunciando tambien que en la consola se va permitir el agregado de mods. Tambien se presentaron los lentes de realidad virtual(Holo lens) utilizados en el popular Minecraft y fueron explicando su funcionamiento.


Despues una gran apuesta por parte de la gente de RARE, sera SEA of Thieves, relacionado con el ambiente de piratas una buena opcion que parece muy interesante.


Muy interesante conferencia de Microsoft que deja mucho por delante, mucho xbox y mucho gameplay para analizar, con los ya nombrados hay que agregarle el caballito de batalla quizas de microsoft que sera HALO 5, como tambien FORZA motosports 6 que saldra a la venta en septiembre de este año.

Fuente:
E3


Trailer de Mad Max E3

Otra cosa nueva que nos trae esta espectacular expo el nuevo trailer del proximamente venidero MAD MAX. a disfrutar


Fuente
E3

Conferencia de Microsoft en vivo

Desde aca podes ver la conferencia de Xbox.


http://www.twitch.tv/imperio_gamer

Fuente

Imperio Gamer

Trailer Jugabilidad Fallout 4

Presentación de Fallout 4 en sociedad por parte de Bethesda en la E3, vemos lo nuevo de este videojuego que promete mucho.




Trailer de FIFA 16 en XBOX one

Se ha filtrado el trailer gameplay del rey en simulación de fútbol en xbox one y aca lo tenemos.

Fuente
You Tube

Conferencia de Prensa de Bethesda en la E3 2015

Aca les traigo la conferencia de prensa de Bethesda, en la que podemos ver sus proximas creaciones y los adelantos mas esperados de Fallout 4 y Doom entre otras cosas mas que interesantes.

Fuente:
E3

DOOM en la E3

Aparecerá en primavera de 2016 y ha presentado el multijugador y la campaña.



Teníamos muchas ganas de ver la conferencia de Bethesda para poder comprobar cómo le ha sentado a la saga DOOM todos estos años de espera, y lo cierto es que este tiempo ha merecido la pena. Se lanzará en primavera de 2016.

El videojuego de id Software ha hecho acto de presencia en E3 2015 con un potente tráiler que ha abierto la feria y que puedes ver acompañando a la noticia. Marty Stratton, productor ejecutivo del título, acudió en representación del equipo de desarrollo para presentar este proyecto “inspirado por las sensaciones de cómo era jugar a esta saga en el pasado”.


Fuente:
e3

viernes, 12 de junio de 2015

Portada De pes 16 a la vista


Los japoneses se han peusto en marchar en tratar de retomar el campo perdido con FIFA y lanzan su portada con Neymar jr. y exclamando en su aniversario numero 20 . "Este sera el mejor juego de toda la saga"

les dejo tambien el trailer:


Fifa 16:Treaser Trailer

Aparece el treaser trailer de FIFA 16, el rey en simulación de Fútbol  nos vuelve a mostrar al mejor del mundo como su carta de presentación.



A esperar un nuevo gran año de el mayor logro de easports FIFA es dios.

jueves, 11 de junio de 2015

Blood Bowl 2

Blood Bowl 2 debutará en tiendas a finales de septiembre

Parece que el equipo de Focus Home Interactive va a necesitar algo más de tiempo para su Blood Bowl 2. Así lo ha garantizado la empresa en su última comunicación, en la que pide disculpas a los jugadores y promete "disfrutar de un juego más pulido" en la nueva generación de Brood Bowl II. Su estreno ha pasado de junio al 22 de septiembre.

Las reservas del juego en PC otorgarán diferentes ventajas a sus usuarios. La primera de ellas es la posibilidad de disfrutar de una raza exclusiva por su compra; la otra es la opción de participar en la beta del multijugador de la obra unas semanas antes del estreno del videojuego. Se lanzará en PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Fuente 
Focus Home interactive


Presentacion Oficial PES 2016

Finalmente Konami ante todas las especulaciones lanzara la nueva edición de su exitosa Saga(Cada vez mas lejos de Fifa su principal competidor) ya tiene fecha para nuevas noticias, trailer de presentación y cara oficial, que otra vez sera el astro brasileño NEYMAR jr.

Les dejo el trailer de presentación


Fuente:
Konami

miércoles, 10 de junio de 2015

Kholat

En las Montañas de la Locura

Un incidente real que se llevó la vida de nueve personas en los Montes Urales sirve de pretexto para este juego de terror y exploración, bastante original e interesante. Nos adentramos en la estepa para desentramar el misterio, aunque sea a base de recoger notas esparcidas por el mapa.

Prácticamente al principio de la aventura, descubrimos nuestra primera nota y, tras leerla, una niebla naranja nos rodea. Nos quedamos observándolo todo, moviendo la cámara a nuestro alrededor como hemos hecho mil y una veces. Y de repente, uno de los "monstruos" que pueblan este desolador paisaje nevado de los Urales nos mata. "Has muerto", dice el juego y "Cargar Partida". Nos coge por sorpresa y entonces nos empezamos a dar cuenta que quizá este no es otro de estos títulos centrados únicamente en la exploración, donde vamos tranquilamente paseando mientras escuchamos la voz del narrador. Sin temor a que nos pase cualquier fatalidad en el camino.

No. Esto es, más bien, una especie de mundo abierto. Tras regresar al campamento, comprobamos nuestro mapa y las diferentes rutas y nos percatamos de que Kholat, aun con muchas similitudes a este tipo de experiencias más centradas en la narrativa, esconde en su orografía una serie de caminos sinuosos y bien ocultos que podemos afrontar en el orden en que queramos. Unas coordenadas nos marcan los puntos de mayor interés, pero no será tan fácil acceder a ellos.



Casi podemos compararlo con un Slender, porque su base es la misma: recorrer tenebrosos bosques mientras buscamos páginas de diarios que nos narran la historia. Pero aquí no encontraremos ese exitoso algoritmo de programación que hacía que la criatura apareciera y desapareciera a nuestras espaldas. Los "monstruos" de Kholat son varios y tienen ciertas rutas que debemos intentar evitar o nos devolverán al último punto de guardado, mientras intentamos desentramar el misterio que ocurrió aquí a finales de la década de los 50; nueve alpinistas perdieron la vida en extrañas circunstancias, encontrando sus cuerpos llenos de fracturas y heridas internas sin aparentes señales de lucha.




Historia

La historia está basada en el conocido como incidente Dyatlov, pero poco más intenta Kholat establecer una cierta aclaración de los hechos o de sus teorías más concurridas. Recoge las piezas para crear a su alrededor una siniestra historia de la que no desvelaremos nada, salvo que no está tan bien llevada como a muchos nos gustaría.

Su mecánica se basa en la recolección de estas páginas que podemos encontrar en algunos de los lugares más siniestros de su gran mapeado. Sigue sin tener mucho sentido que estas páginas aparezcan en lugares tan recónditos y cuesta mucho a la hora de aplicar esa suspensión de la credulidad que nuestro objetivo sea, simplemente, buscarlas y leerlas. Además, poco de su contenido ayuda a esclarecer los hechos tanto que ocurrieron como los posteriores inventados para la trama; ni la aportación de los pensamientos, narrados por un fantástico Sean Bean, logran suscitar el suficiente interés en lo que se nos cuenta.

Y sí; Stephen King decía que "la explicación es la antítesis del miedo" y Alan Wake nos lo recordaba, pero igual de peligroso que desvelar demasiado es no hacerlo, y Kholat peca de esto último sin importarle mucho si el jugador es capaz, o está suficientemente motivado, para rellenar los espacios en blanco. Tampoco ayuda un final que podría ser sorprendente hace dos décadas, pero que ya no lo es, en absoluto, sobre todo cuando se coge con tantas pinzas, provocando una sensación de haber tenido que resolverlo con demasiada celeridad.

Una lástima, porque Kholat coge este género basado en la exploración y lo lleva a un nuevo nivel, donde la libertad se mezcla con componentes interesantes, como la correcta orientación y la búsqueda de cada recoveco del terreno. No ayudan mucho unos puntos de guardado que se activan al recoger notas principales o secundarias, o al descubrir un nuevo campamento, ya que si nos dejamos algo por explorar es difícil volver a acceder cómodamente si somos descubiertos por los "monstruos".


Por todo ello, puede que Kholat peque de algo de repetición y algunos paseos de más, pero se disfrutan en muchos casos gracias a unos entornos muy originales, sobre todo cuando varían de la sempiterna nieve, y al gran sonido atmosférico que nos hace temer a lo que puede estar detrás de nosotros y a esa extraña niebla naranja que se apodera de todo el paisaje y nos hace huir hacia lo desconocido. Hay grandes ideas aquí, que podrían haber incluso dado lugar a un juego con mecánicas más complejas, algunos toques de supervivencia, pero sobre todo, si hubieran estado acompañados de una historia más cautivadora. La base era suficientemente buena.

Las herramientas que tenemos a nuestra disposición, sin embargo, son el mapa y la brújula. Kholat se sirve de coordenadas geográficas para marcarnos los puntos de mayor interés, aunque con algo de sentido de orientación propia y memoria muscular de tantos paseos por mapas en los videojuegos, podrá descubrir muchas de sus notas principales y secundarias sin tener que consultarlo en demasía, salvo en la última parte del juego, cuando quedan pocos puntos y donde el viaje rápido entre campamentos ayuda bastante. Un sistema interesante aunque algo más simplificado en su conjunto de lo que títulos como Miasmata hicieron de forma tan original no hace tanto tiempo.



Al final del camino, tenemos la sensación de haber jugado a algo muy interesante con Kholat. Se ha intentado explorar la frontera sin catalogarse del todo como un juego de terror, pero con muchos tintes de ello, y ampliando el terreno allanado por los juegos de exploración en primera persona, del estilo Dear Esther o Gone Home. No logra la solemnidad de estos ni la gran ejecución de sus tramas, tan diferentes a lo que estábamos acostumbrados en los videojuegos, además de apostar por la teoría sobrenatural desde el principio sin hacer partícipe al jugador de las diversas hipótesis que se barajan sobre este misterioso incidente. Aun así, hemos pasado cuatro horas buscando notas sueltas por el bosque, hasta el final. Y eso debe significar algo.

martes, 9 de junio de 2015

¿Quien es Capucha Roja(Red Hood)? Trailer

 Aparece un nuevo trailer sobre el pack historia de este maravilloso DLC preparado para arkham night con el carismático Red Hood como protagonista.


lunes, 8 de junio de 2015

Batman: Arkham Knight se luce en PC gracias a Nvidia

Rocksteady, Warner Bros. y Nvidia nos muestran cómo lucirá Batman: Arkham Knight utilizando la tecnología Nvidia GameWorks en la versión para PC del juego.

Entre las mejoras gráficas que se ilustran en el vídeo está la introducción de humo y niebla interactiva, papel y restos interactivos (todo ello reacciona ante los personajes), física mejorada de elementos destructibles mediantes PhysX y lluvia mejorada.

Podéis ver el vídeo bajo estas línea:








DayZ ve reducido notablemente su número de jugadores

El juego de supervivencia comienza a perder popularidad.


DayZ está viendo cómo se reduce su número de jugadores a una velocidad notable, algo que, muchos consideran, se debe al estancamiento de la versión de Acceso Anticipado de Steam, con una versión final que todavía se ve lejos.

Con más de tres millones de copias vendidas, actualmente DayZ ve máximos de 9.000 jugadores conectados de manera simultánea, cifra que no se acerca a los 45.000 que registraba hace tan sólo tres meses.


Parece ser que su competidor H1Z1 está alcanzando cifras similares, a pesar de haber salido más tarde y "sólo" haber vendido un millón de copias. De todos modos, DayZ sigue actualizándose, y suponemos que los desarrolladores son conscientes de esto y trabajan para volver a revitalizar el título de supervivencia online.

Front Mission Evolved

Square Enix podría estar desarrollando un nuevo Front Mission

Estaría trabajando en la obra un ex de FromSoftware.



¿Hay una resurrección de Front Mission tras la de Star Ocean? El portal americano Siliconera tiene motivos de peso para pensar que sí. Según aseguran, una fuente en Square Enix les ha confirmado que está en desarrollo un nuevo título tras cuya producción está Toshifumi Nabeshima, ex de FromSoftware que trabajó en Armored Core V y Chromehounds.

Todavía no hay ninguna confirmación por parte de Square Enix, por lo que resta esperar declaraciones por parte de la firma. La serie debutó en Super Nintendo a mediados de los noventa. Yosuke Matsuda, CEO de la empresa, comentó hace un par de semanas en una reunión con accionistas la intención de reiniciar franquicias y adaptarlas a los nuevos tiempos. No ofreció nombres o pistas de las franquicias a reiniciar:

"Lo primero es hacer fuerte y reiniciar algunas de nuestras franquicias. Queremos centrarnos en ver cómo sacar partido a nuestros numerosos activos en forma de contenido y adaptarlos a las últimas tendencias".

Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided será visible in-game en la conferencia de Square Enix en el E3 2015


También se espera que muestren Just Cause 3, Final Fantasy XV y, quizá, incluso el rumoreado Hitman nuevo.




Square Enix, la editora poseedora de los derechos sobre la saga Deus Ex ha confirmado esta madrugada su intención de mostrar a lo largo del E3 2015 el esperado Deus Ex: Mankind Divided en movimiento por vez primera después de su anuncio.

Se presupone que esta primera visualización del juego se producirá en el marco de la conferencia de la distribuidora en la feria norteamericana.

Fuente:
3djuegos

sábado, 6 de junio de 2015

Dark Souls 3 filtrado

Se lanzará en 2016 en PS4 y XOne, posiblemente también en PC





Dark Souls 3 está en desarrollo para PS4 y Xbox One con intención de estrenarse en 2016 y con una versión para PC en “negociaciones". Al menos eso se desprende de la información filtrada por el canal de YouTube The Know, que además publica las que podrían ser primeras imágenes y detalles de la nueva entrega de la saga de From Software.
De acuerdo a la información de The Know, Dark Souls 3 ofrecerá un modo para cuatro jugadores entre sus principales novedades, así como la posibilidad de escoger entre 10 clases diferentes al iniciar la partida. El juego de From Software incluirá además 45 nuevos enemigos, 10 escenarios distintos y 15 jefes finales que, como novedad, podrán entrar en una especie de “estado de rabia” que cambiaría por completo sus patrones de ataque.
El leak también revela que habrá 100 nuevas armas y 40 armaduras que podrán equiparse al personaje, y cerca de 60 minutos de escenas de vídeo generadas con el propio motor del juego. Adicionalmente, Dark Souls 3 contará con nuevas mecánicas de juego, como por ejemplo los rituales de sacrificio que permitirán entrar en los mundos de otros usuarios.
La información no es oficial, así que probablemente habrá que esperar al E3 o hasta que desarrolladora o distribuidora se pronuncien.

Fuente:
Canal de you tube know

viernes, 5 de junio de 2015

How to Survive: Third Person Standalone

How to Survive: Third Person Standalone ya está disponible para reservar en Steam

Un nuevo punto de vista para la supervivencia zombi de EKO Software.



EKO Software y 505 Games han abierto las reservas en Steam de How to Survive: Third Person Standalone. Lo hace a un precio de 9,99 euros, pero con un descuento del 20% de del que te puedes aprovechar hasta el 9 de julio. El estreno oficial de la obra se produce el día 2 de julio.

Si tienes el How To Survive original puedes hacerte con su revisión en tercera persona con un 70% de rebaja sobre el precio original. El título ha cambiado su punto de vista tras las sugerencias de la comunidad, pero te sigue ofreciendo la oportunidad de sobrevivir a un peligroso archipiélago infestado de muertos vivientes.

Tu supervivencia depende de los objetos, armas y alimentos que puedas encontrar. El estreno del título original ha vendido más de un millón de unidades. El nuevo Third Person Standalone suma el contenido del primero y todos las descargas lanzadas hasta la fecha.

Fuente:

3djuegos.com

Batman Arkham Knight, nueva información sobre el sistema Dual Play

Rocksteady ha hablado recientemente sobre la ausencia de multijugador en Batman Arkham Knight, afirmando que han preferido centrarse en ofrecer una gran experiencia con el sistema Dual Play.

Cada vez queda menos para el esperado lanzamiento de Batman Arkham Knight, y Rocksteady ha querido que la espera no sea tan larga mostrándonos las historias de Capucha Roja y Harley Quinn en dos nuevos tráilers del juego. Además, el director del juego, Sefton Hill, ha charlado recientemente con Gamesradar explicando por qué el juego no tendrá multijugador y comentando nuevos detalles sobre el sistema Dual Play que nos permitirá cambiar de personaje durante los combates.


Según comenta Sefton Hill, "teníamos claro que no queríamos crear una experiencia multijugador. Pensamos que sería mucho más interesante que el jugador pudiera controlar a varios personajes, en lugar de ofrecer un juego cooperativo". Este sistema Dual Play sólo será accesible en determinados momentos de Batman Arkham Knight y nos permitirá alternar entre los personajes, incluso en medio de los combates.

"Cada persona estará vinculado a un villano al que tendrá que dar caza" explica Hill, que además pone el ejemplo de Nightwing afirmando "la historia de Nightwing estará relacionada con el Pingüino, que está suministrando armas a todos los villanos que atacan Gotham". Si queréis conocer un poco más sobre el sistema Dual Play de Batman Arkham Knight, echadle un vistazo al siguiente vídeo de la seria Arkham Insider en el que podemos ver un ejemplo de cómo funcionará el cambio de personaje durante los combates.




Batman Arkham Knight saldrá a la venta el próximo 23 de junio y estará disponible para PS4, Xbox One y PC. Recordad que recientemente os hemos contado que el juego no tendrá pantallas de carga y que contará con el, ya habitual en la saga, Nuevo Juego +. Aquí os dejamos un reportaje con las claves de Batman Arkham Knight.

Kingdom Come: Deliverance Adelanto

Hoy les vengo a presentar un juego que tiene mucha pinta, Kingdom Come, el cual a mostrado un adelanto de lo que veremos en la E3.




En esta ocasión podemos ver un combate entre dos caballeros. Según Daniel Vávra, director creativo, "los modelos son del juego, las escenas en primera persona son in-game". Durante el E3 veremos el vídeo completo.

Kingdom Come: Deliverance será un juego de rol de mundo abierto en primera persona que fue financiado en Kickstarter y que consiguió su objetivo en tan solo dos días.

Una de sus características más destacadas la encontramos en el hecho de que a pesar de tratarse de un título de ambientación medieval, no tendrá ningún tipo de elemento de fantasía.



Valve pone fecha a las Steam Machines y su Steam Controller

Al fin Valve ha puesto fecha de lanzamiento a la primera oleada de Steam Machines, que se podrán comprar junto al Steam Controller a partir del 10 de noviembre. Será de la mano de Alienware, que estrenará cuatro modelos distintos de este PC equipado con el sistema operativo de Valve, el Steam OS.

El precio de estos cuatro modelos oscilará entre los 449 dólares del más barato y los 749 del más caro. Sus especificaciones técnicas son las siguientes:



Steam Machine de 449 dólares:
Intel Core i3 - 4130T DC
nVidia GeForce GTX GPU w/2GB GDDR5
4GB DDR3
500GB 7200RPM HDD
1x1 802.11 Wireless Card
Steam Controller

Steam Machine de 549 dólares
Intel Core i3 - 4130T DC
nVidia GeForce GTX GPU w/2GB GDDR5
8GB DDR3
1TB 7200RPM HDD
1x1 802.11 Wireless Card
Steam Controller

Steam Machine de 649 dólares:
Intel Core i5 - 4590T QC
nVidia GeForce GTX GPU w/2GB GDDR5
8GB DDR3
1TB 7200RPM HDD
2x2 802.11 AC
Steam Controller

Steam Machine de 749 dólares:
Intel Core i7 - 4765T QC
nVidia GeForce GTX GPU w/2GB GDDR5
8GB DDR3
1TB 7200RPM HDD
2x2 802.11 AC
Steam Controller

Ese mismo día, como decíamos, también se podrá comprar el Steam Controller al precio de 54 euros, y el dispositivo Steam Link, con el que podremos llevar nuestros juegos de PC al televisor mediante streaming. Su precio también será de 54 euros. Los que pre-compren estos periféricos podrían recibirlos semanas antes de su lanzamiento, a partir del 16 de octubre, según confirma la propia Valve. De todos modos, no garantizan que vaya a ocurrir en todos los casos, pues las unidades estarán limitadas.


miércoles, 3 de junio de 2015

Primer Trailer de fallout 4

Aca lo prometido el trailer de fallout 4



Dark Souls III podría anunciarse durante este E3

Bandai Namco podría anunciar Dark Souls III durante este E3 si la información compartida por VG247 resultase ser correcta.

Esta publicación ha asegurado además que será el mismísimo Hidetaka Miyazaki, el director de Demon's Souls, Bloodborne y el primer Dark Souls, quien se encargará de liderar el proyecto, tras haber quedado su rol relegado al de supervisor en Dark Souls II.

De momento, se desconocen las plataformas en las que se estrenará y el día en el que se presentará el juego de forma oficial, aunque es de esperar que se produzca durante alguna de las conferencias de prensa programadas para el E3, como la de Sony o Microsoft.

Como siempre, todo esto hay que tomarlo como un rumor hasta que se diga lo contrario y Bandai Namco confirme o desmienta esta información.



Es oficial: Se viene Fallout 4

Esta vez no es un troll tratando de molestarnos a todos. No es una broma del día de los inocentes. No es un mensaje falso enviado por el Enclave. No, es oficial: Mañana Bethesda Softworks anunciará Fallout 4, la tan esperada secuela en la saga de los RPG post-apocalípticos

El contador está subido a al sitio de la empresa y, según reporta Kotaku, es el tiempo restante hasta el anuncio oficial del juego. Lo extraño es que Bethesda tiene una conferencia programada en la E3 para el próximo 14, pero bueno, se ve que les ganó la ansiedad. Para nosotros, mucho mejor.

Fallout es un RPG post-apocalíptico basado en un mundo destruído por una guerra nuclear donde los humanos que sobrevivieron lo hicieron encerrados en bóvedas subterráneas durante cientos de años. La última entrega fue Fallout: New Vegas. ¡Quedate conectado a Imperio Gamer para las novedades de mañana!



En Minutos subo el trailer de presentacion del videjuego, a las 12hs hora argentina esta pronosticado su lanzamiento....

martes, 2 de junio de 2015

Analisis Hatred

Sólo hay algo capaz de hacer más ruido que las armas del protagonista de Hatred, y eso es el estrépito de su campaña promocional. Un shooter de aspecto retro y convencional en el interior, una revoltosa y polémica publicidad en el exterior. El primer juego de Destructive Creations es un grosero ejemplo de Mucho Ruido y Pocas Nueces, y no precisamente por su paralelismo con la comedia de Shakespeare.





Hay muchas formas de promocionar un videojuego cuando no tienes el apoyo de una gran editora. Presentarlo en diferentes ferias y eventos, confiar en que su apartado gráfico o jugable sirvan de gancho a través de tráilers e imágenes o, sencillamente, hacerlo diferente y llamativo por algo. Los chicos de Destructive Creations, un debutante estudio polaco, han confiado para este videojuego en esta última vía, y se han apoyado para ese elemento diferenciador en una violencia disparatada y en la controversia de que el principal enemigo del protagonista no son ejércitos, criaturas o, ni tan siquiera, fuerzas de la ley... Son los civiles a quienes tiene entre ceja y ceja.

Los desarrolladores de Hatred han reconocido durante la fase de creación del juego que han buscado la polémica de forma premeditada ante la imposibilidad de abrirse camino de otra forma. La honradez es un gesto que les honra, desde luego. Sin embargo, incluso dejando de lado el discutible punto de partida del lanzamiento, lo cierto es que el problema principal de su primera obra es la discutible calidad de la misma. No es innovadora, eso está claro, no es estimulante y tampoco es especialmente divertida. A menudo cuando una producción indie de un estudio que comienza decepciona hablamos de oportunidad desaprovechada; en esta ocasión ni siquiera podemos decir eso, porque la base era discutible y poco atractiva. Al margen de la polémica, este shooter no es ni demasiado bueno ni demasiado malo. Sólo es… Mediocre.



El protagonista de Hatred está muy enfadado. Cual psicópata terrorista, de ideologías extremas y digno de película de medio pelo, maquina una conspiración desde el sótano de su casa. Pero no está enfadado con el sistema porque lo considere injusto, con el gobierno porque pudiera ser un veterano de guerra abandonado a su suerte, o con el capitalismo porque considera frívolo su desapego por todo lo ajeno a lo material. Él, sencillamente, está enfadado con nuestra raza. Con todos los seres humanos a los que jura exterminar. Y punto.

Este comienzo que, por pésimamente expuesto y tratado de una forma superficial podría sonar a cómico o autoparódico, no provoca risa. Lejos de ello, y si por asomo hemos esbozado una sonrisa ante lo tontorrón del prólogo, nuestro rictus se congelará cuando, después de un sencillo tutorial de manejo de armas, el primer objetivo del juego es el de degollar a un civil secuestrado y drogado que tenemos oculto en un zulo, al lado de nuestro arsenal. Así de enserio va un Hatred que no muestra ni un ápice de sentido del humor y que, si no fuera por su controversia, habría pasado sin pena ni gloria como un shooter en tercera persona de perspectiva isométrica más. Todo es sórdido en la propuesta de Destructive Creations, desde el uso de la estética en blanco y negro y de la elección de los escenarios, hasta el empleo de una música minimalista y una serie de líneas que pronuncia el protagonista entre muerte y muerte que son tan macarras y chulescas que provocarían carcajadas de no ser por ese tono general tan oscuro.

Por lo demás la única oferta jugable del programa es una campaña individual algo aburrida que puede superarse en entre seis y ocho horas y que está dividida en varios capítulos cuyo único propósito es el de acabar con todo lo que se mueve. ¿Barrio residencial? Mata a X número de civiles y dalo por concluido. ¿Cloacas? Recórrelas del punto A al B acabando con el numeroso equipo SWAT que trata de dar contigo. ¿Zona portuaria? Mata a X número de civiles y llega al punto de salida. ¿Es esto estimulante? Bueno, dependerá del aficionado. Para muchos será motivo suficiente para avanzar, otros considerarán que como argumento o arco narrativo que justifique toda esta violencia es una estafa. Y es que lo único que importa aquí es matar.

El título se plantea como grandes niveles de diseño abierto en los que nosotros podemos desplazarnos con libertad por las zonas y proceder a su limpieza. De forma alternativa, así mismo, surgen otros objetivos de perfil secundario, también relacionados con el exterminio. Éstos lo hacen de forma dinámica y no es necesario que los completemos para superar el título, sin embargo le aportan un interesante matiz rejugable en caso de que en nuestro primer periplo no exploráramos los escenarios al completo. Si ya lo hicimos en primera instancia, la revisitación del programa, más allá de probar un nivel de dificultad más alto, pierde el sentido.


Hatred, eso sí, es todo un desafío. Incluso en el nivel medio, ya etiquetado como difícil, moriremos muchas veces y no hay resurrección posible salvo que nos ganemos algunas con el transcurso de cada nivel cumpliendo ciertas condiciones y, si morimos agotándolas, volveremos al comienzo de cada capítulo. Somos favorables al castigo del jugador como forma de aumentar un reto que en la industria está últimamente en desaparición, sin embargo los objetivos son tan repetitivos y poco atractivos que cuando morimos y nos encontramos de nuevo con la típica meta a de "elimina a 80 civiles" la cosa pierde notablemente el interés.

Los civiles son especialmente escurridizos, más por sus movimientos y los rigores del apuntado y disparo del protagonista que por sus habilidades. No son demasiado inteligentes, más bien todo lo contrario, y a menudo en lugar de correr despavoridos en la dirección opuesta a los lugares donde estamos provocando las masacres, se dirigen hacia nosotros directamente para que podamos acabar con ellos de forma más sencilla. Esa carne de cañón no sólo sirve para que podamos convertirlos en cadáveres y engrosar nuestros números hasta cumplir las metas genocidas de cada misión, sino que también nos sirve para recuperar una salud que no es regenerativa.





¿Cómo hacerlo? Con las violentísimas ejecuciones que podemos llevar a cabo. Cuando un enemigo está retorciéndose en el suelo después de recibir un disparo podemos proceder a ejecutarlo en un margen de escasos segundos antes de que muera desangrado o por las propias heridas y reponer así parciamente nuestra vida. Esto nos lleva a ser rápidos y, sobre todo, a ser muy agresivos en cuanto a nuestros movimientos, premiándose notablemente a quien se acerca a los puntos calientes del combate en lugar de a quien se refugia tras parapetos. Las formas de llevar a cabo estos movimientos son tan brutales como veníamos anticipando, e interrumpen el desarrollo de la acción acercándose la cámara para mostrarlas en primer plano. Eso sí, el hecho de que la baraja de animaciones no sea demasiado amplia y que no haya componente táctico alguno en su uso, ya que somos inmunes mientras las hacemos, hará que no tardemos mucho en cansarnos de su constante (sobre)exposición.

Las zonas están planteadas de forma lógica, con las áreas residenciales acompañadas de lugares de ocio, con hoteles en las secciones turísticas donde hay más aglomeraciones o incluso con comisarías donde los residentes buscan refugio cuando comienzan las hostilidades. También funciona de una manera plausible la presencia de autoridades, con policía o SWAT que hacen acto de presencia cuando empezamos a provocar carnicerías y que, como es lógico, son los que nos ponen las cosas más difíciles. Eso no quita que no haya cazadores fuera de la ley que acudan como caza-recompensas para acabar con nosotros, o que los civiles puedan recoger armas que los cadáveres dejan si no nos hacemos nosotros con ellas antes. En líneas generales su efectividad es tan nula como cabría esperar de una persona que nunca ha cogido un arma, pero son detalles que aportan algo de profundidad a una experiencia tan plana como esta.





Y es que el arsenal no es particularmente imaginativo, más o menos lo que podríamos esperar de un título de perfil realista, pero brilla especialmente cuando provoca la destrucción masiva de un escenario con el que tenemos plena interacción gracias a unas físicas fantásticas y que acaba siendo uno de los grandes puntos fuertes del videojuego. Desde el punto de vista tecnológico este trabajo ofrece los mejores titulares, con unos efectos muy potentes y unas reacciones del entorno ante nuestros actos que son fantásticas. Las paredes, puertas o ventanas se vienen abajo con explosiones o impactos de todo tipo de manera muy veraz, y contribuyen a ese sentimiento de que el caos general es el objetivo de nuestro protagonista y que está perfectamente capacitado para lograrla. Además también hay vehículos pilotables de manera ocasional, con un manejo literalmente insufrible eso sí, y que podemos utilizar tanto para desplazarnos como para atropellar a adversarios o empotrarlo contra una pared y ver cómo ésta se hace pedazos.


También hay algunos problemas con la navegación por el escenario por un control algo torpe. No se trata tanto de la implementación del apuntado, meramente correcto con pad y bastante discreto con teclado y ratón, como de nuestro desplazamiento en sí mismo. Es muy fácil morir por la torpeza del protagonista, pero también por lo difícil que es en ocasiones tener claro qué es lo que tenemos delante y lo habitual que es tropezar con algún elemento del mobiliario que nos impida el paso y que pasaba desapercibido a primera vista. A esto tampoco ayuda la lejanía de la cámara, lógica por otro lado, ni el uso del blanco y negro que no sólo afecta al tono gravoso general del proyecto sino que también a la comprensión de lo que nos rodea, que no siempre está muy claro.

Un titulo para amar u odiar no tendra seguramente un punto medio... 

Pagina Oficial del Videojuego
Requisitos:

Mínimos:

Sistema operativo: Windows 7 (SP1) / Windows 8 / Windows 8.1 / (64-bit solo)
Procesador: 2.6 GHz Intel Core i5-750 o 3.2 GHz AMD Phenom II X4 955
Memoria: 4 GB RAM
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 460 o AMD Radeon HD5850 (1 GB VRAM)
DirectX: Version 11
Disco duro: 8 GB de espacio libre
Tarjeta de sonido: DirectX-compatible
Notas adicionales: pueden cambiar en un futuro

Recomendados:

Sistema operativo: Windows 7 (SP1) / Windows 8 / Windows 8.1 / (64-bit solo)
Procesador: 2.5 GHz Intel Core™ i5-2400S o 4.0 GHz AMD FX-8350 o superior
Memoria: 8 GB RAM
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 680 o AMD Radeon R9 290X o superior (2 GB VRAM)
Disco duro: 8 GB de espacio libre

Tarjeta de sonido: DirectX-compatible

Al principio Rocksteady estaba aterrada con las implicaciones del Batimóvil en Batman: Arkham Knight

Dax Ginn, uno de los principales responsables creativos de Rocksteady, ha hablado con el portal MMGN sobre lo que ha supuesto la introducción de uno de los grandes reclamos de Batman: Arkham Knight.

"Era algo que nos aterraba", declaró sobre la posibilidad de que la introducción del Batmóvil acabara deviniendo en un "juego de coches"."Si eso hubiera pasado hubiera sido un fracaso total. Así que queríamos vincular las capacidades del Batmóvil con lo que puede hacer Batman".

"Lo que esta generación permite es el streaming. Así que cuando conduces a través de Gotham a más de 100 kilómetros por hora, la ciudad tiene que pasar muy rápido a tu lado, y cuando la ciudad es muy detallada tiene más complicación, y el streaming de datos es una de las cosas que mejor hace esta generación en comparación con la anterior. No hubieramos podido hacer que el Batmóvil se moviera tan rápido en una consola de la anterior generación".

Hatred ya en Steam y convertido en el juego más vendido del día

"Queremos agradecer a todos los que habéis formado parte de este gigantesco esfuerzo". dijo muy complacido Jaroslaw Zielinsky principal responsable creativo del estudio.



Los chicos de Destructive Creations tienen motivos para estar felices, y es que al debut de Hatred en Steam en el día de ayer se ha sumado el hecho de que se ha convertido en el juego más vendido de ese primer día a la venta.

Fuente
Destructive Creations web


lunes, 1 de junio de 2015

El Mito Gamer

Hay personas “jugando” en exceso, así como hay personas “juzgando en exceso”



Para de-construir un mito o una idea que ha sido mal generalizada se necesita mucho más que una voz de protesta. Se necesitan datos y supuestos que combatan esa mala percepción de modo estructurado y que, sobretodo, eduquen a las personas de una manera convincente. Este artículo, como muchos otros que ya he escrito, pretende arrojar luz sobre la errónea idea de que el Gaming no tiene beneficios y que lo que ha venido a hacer es desviar nuestra generación. Vayamos por partes.

Primero vamos a establecer cuál es esa idea mal generalizada que existe sobre el gaming y en consiguiente con los gamers. Pienso que para un mejor entendimiento debemos establecer un listado con dichas ideas comentadas para que sea más fácil tratarlas.

Los niños viven pegados a los videojuegos y eso los daña poco a poco.
La supervisión de los padres es crasa y esto sugiere creación de conductas mal adaptativas.
Los juegos de violencia y guerra se están quedando con todo le mercado.
Los juegos no promueven la unión familiar.
Los gamers son personas que renuncian a una vida social completa y saludable.
Los juegos no ayudan en nada al desarrollo psicosocial y físico de las personas.
Los juegos promueven el individualismo, aun dentro del hogar. Separando los hijos de los padres.
Los niños compran juegos sin la supervisión de los padres.
Los hombres son los que “pierden el tiempo” jugando.
Y mi favorita de todas… los gamers son como “lentos”.
Sinceramente no sé ni por donde comenzar a desmontar este argumento tan inválido y falto de información. Las iré cubriendo todas, no en orden especifico pues algunas explicaciones serán suficientes para entender varios puntos. Utilizaré fuentes estadísticas de estudios llevados a cabo por comunidades científicas, las cuales menciono en alguna parte de este escrito con la intención de que lea completo el mismo antes de “disparar” ideas y opiniones.

Comencemos por establecer un dato que creo desmantelará varios cimientos de los puntos expuestos arriba. La edad promedio de un gamer es 30-34 AÑOS. Para el que no sepa mucho de Desarrollo Psico-Social, esto significa la parte media de la edad adulta temprana (que va desde los 20-40 años). Ya con esto queda demostrado que el promedio, ese valor que sugiere la mayoría de los datos, son adultos. Probablemente ya estudiaron, trabajan y en la mayoría de los casos ya tienen una familia establecida (conste que NO COMPARTO el término tradicional de familia madre, padre e hijos).  Esto a su vez demuestra que los niños no viven pegados a los videojuegos. Son los adultos ese público promedio que está empleando su tiempo en jugar. De hecho, estudios establecen que solo el 9% de los niños dedican grandes cantidades de horas a jugar. En palabras sencillas, de cada 100 son solo 9 niños los que juegan más horas de lo establecido. Probando así la tesis de que el problema no es el videojuego entonces.

Mucho se ha hablado, por otra parte, de la mala supervisión de los padres en dichas actividades de sus hijos. Sepa usted que el 68% de los padres que juegan con sus hijos lo hacen con el fin de socializar y conocerlos más. Quiero desviarme un poco este momento y adelantarme a los posibles comentarios “a pues que los llevan al béisbol”, “que los lleven a pescar o correr bicicleta”. Cuando argumentamos sobre dichas bases estamos presuponiendo un ideal injusto a la realidad que viven nuestros niños. ¿O es acaso necesario que para que un niño entienda a su padre de 40 años debe escuchar la misma música que este o hablar de sus mismos temas? ¿Por qué el énfasis continuo de sacarlos de lo que son sus gustos para que compartan lo que entendemos como “gustos regulares”? Eso sin contar con el mito de que los videojuegos no aportan al desarrollo de actividades psicomotoras (o sea psicológicas y físicas) de las personas. Pero ese tema lo tocamos más adelante.

En el siguiente punto quisiera tocar un tópico interesante. Se piensa que los juegos de guerra son los más que se venden. Se ha pensado que esta es la razón de que los videojuegos sean la causa principal de muchos problemas sociales. Sin embargo, sepa usted que los juegos que más se venden en los últimos años son los de acción/aventura. No voy siquiera a entrar en la distinción porque quiero que la gente que ignora estos términos se dé a la tarea de leer sobre los distintos tipos de videojuegos. Lo que importa es que SÍ hay un mercado que vende casi 23% de juegos y no es el género de violencia. Es el juego que promueve las estructuras de pensamiento intuitivo, proyecciones y toma de decisiones más abarcadoras (y no estoy diciendo que los violentos no lo hagan). Así que NO, no son los juegos violentos los que se están quedando con el mercado. Hay que leer antes de opinar.

Los juegos SI promueven la unión familiar. Que mucha gente entienda que no puede compartir los gustos o pasatiempos de sus hijos por no ser algo “interesante” para ellos, es otro asunto. Más del 50% de los padres juega con sus niños. Si unimos estos datos al hecho de que el promedio de los gamers es 30 años como habíamos dicho, entendemos que son muchos los que están jugando con sus hijos. En el caso que no estén jugando directamente, sepa también que más del 90% monitorea regularmente sus hijos mientras juegan. Así que quedan dos cosas establecidas aquí. Los juegos no promueven la desunión familiar. Si los adultos responsables son justos y prudentes podríamos sacarla mejor provecho a esto y podríamos subir ese 50% mucho más para que hayan padres jugando con sus hijos en mayores ocasiones.

Por otro lado, los gamers tampoco renuncian a su vida social y saludable. Primero que todo deberíamos establecer qué es eso de una vida social. Lo “social” es un constructo sociocultural que se establece con características de tiempo-espacio distintas. Lo que es socialmente correcto hoy no es lo mismo que era hace 30 años. Lo que es socialmente aceptable hoy en nuestro hemisferio no necesariamente es la norma social en el otro. Aun dentro de nuestro mismo entorno. Sino visualice el constructo social de la feminidad en nuestro país y compárelo a la par con el oriente medio. Para muestra con un botón basta. La gran mayoría de los gamers tienen estudios completados o están en vías de hacerlos. De no ser asi, incluso la mayoría tiene un trabajo y aporta a la sociedad. No podemos olvidar que el gaming es una subculutra (y el prefijo sub no es despectivo) y como tal tienen sus círculos sociales donde se mueven.  Así lo hacen todos los otros subgrupos sociales.

¿Saludables? La salud física y mental no se mide necesariamente en libras y conversaciones. Y para que tenga una idea, el gaming mejora en un 58% la percepción de una persona. Puede disminuir los dolores físicos en un 30%-50% (obvio en partes que no se utilicen como las manos y demás). La precisión de los gamers es 37% más agudizada que los que no juegan lo que hace que cometan menos errores. Se ha probado que incluso los cirujanos que juegan (para aquellos que pensaban que ser gamer es no ser funcional) son 27% más rápidos que los demás expertos. Y en un quirófano ese 27% puede ser una gran diferencia. Los gamers toman decisiones 25% más rápido que los que no juegan debido a sus procesos neuropsicológicos desarrollados por las situaciones virtuales creadas para dichos fines (recordemos aquello sobre los juegos de acción y aventura aquí). En fin, los gamers pueden mejorar sus habilidades motoras en un 12%.

Así que NO, el mito de la ecuación mal formulada GAMING = MAL SOCIAL es completamente erróneo. Un gamer es una persona que encuentra en un elemento de la tecnología, un espacio para llevar a cabo actividades de entretenimiento, ejercicio y hasta educativas. Como lo han hecho a través de la historia de las sociedades otros grupos de personas que comparten un común aprecio por aspectos que están hoy día y que antes no estaban.

Todo lo nuevo asusta, y si no se entiende del todo su funcionamiento se convierte en el objetivo de todas las críticas sociales, que como seres humanos no somos capaces de poner en nosotros mismos. El eterno decir de que “todo en exceso hace daño” se hace una vez más el centro de la discusión. Hay personas “jugando” en exceso, así como hay personas “juzgando en exceso”. Hay padres ignorando en exceso, niños siendo descuidados frente a un televisor que termina criándolos. Ya sea con un dinosaurio que habla (como hace 10 años atrás), o con perros parlantes y todo un surtido de absurdos que, en exceso, también harán daño. Qué mucho nos cuesta aceptar la realidad. Por ejemplo, en el caso de los niños, que mucho nos cuesta aceptar y reconocer que muchas veces somos incapaces de crear espacios y actividades para nuestros chiquillos que logren, por sus propios méritos, establecer lazos sociales y familiares más fuertes. Sea con videojuegos o películas o actividades fuera de la sala, no es el gaming lo que está mal, es lamentablemente la capacidad proactiva de muchos adultos. Y la mayoría de estos adultos que fallan, increíble y paradójicamente adivinen… ¡NO SON GAMERS!

Les brindo aquí las referencias de los estudios utilizados para este escrito y les exhorto a que continúen leyendo para que puedan ser capaces de generar opiniones críticas sostenidas y no carentes de argumentos. Tenemos que entender que somos parte de un pasatiempo que creció con nosotros. Somos la generación de los video juegos (tengo 35 años). Somos los niños que vieron el cambio de un Coleco a un Nintendo. La generación que vio nacer una franquicia como Mario y Zelda. La generación que salió de las calles cuando la droga y los males sociales fueron el boom a finales de los 80’s y principios de los 90’s. ¿O acaso la gente se olvida de la historia? Somos los hijos de la generación de padres que nació en los del 60’s y 70’s, y eso es mucho decir. La tecnología fue el detonante psicosocial de nuestras emociones. Vivimos esos cambios. Salimos de esa generación que pudo jugar fuera de la casa y dentro también. Y aquí estamos, 25 y 30 años más tarde, reclamando el derecho que tiene cada persona de moverse en los espacios que desee sin ser juzgado ni mal interpretado. Siendo completamente funcionales. Escribiendo artículos de más de 1,700 palabras para ver si de una vez y por todas dejan de estar estableciendo coherencias donde no las hay y podemos entender lo que es el respeto colectivo. Para ver si podemos comenzar, al fin y al cabo, a romper la idea del “Mito de ser gamer”