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lunes, 13 de julio de 2015

The Humankind Odyssey

Les contamos todo lo que se sabe hasta el momento de la nueva aventura del creador de ‘Assassin's Creed’, un ambicioso juego episódico que pretende repasar algunos de los mayores logros de la historia de la humanidad.




Justo unas horas antes de que el E3 comenzara su bombardeo de anuncios y vídeos, Patrice Désilets, el creador de la saga Assassin's Creed, daba los primeros detalles y presentaba el primer tráiler de su nuevo juego, Ancestors: The Humankind Odyssey. Una aventura de acción en formato episódico que pretende repasar algunos de los mayores logros de la historia de la humanidad, con los ingredientes habituales de sus anteriores trabajos, y la misma ambición, aunque con un presupuesto y equipo mucho menor.

Como dijo el día de su presentación, Patrice Désilets no sabe hacer otra cosa que no sean grandes producciones o triples A, lleva en ello más de diez años, desde Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo (2003). Pero teniendo en cuenta el tamaño de su nuevo estudio, Panache Digital Games, en el que apenas son 20 personas, frente a los equipos de cientos de efectivos en los que solía trabajar en Ubisoft, aquí van a ofrecer una especie superproducción troceada, como si hicieran un Assassin's Creed en formato episódico, en pequeñas dosis de 2 horas. Aunque hasta ahora había cierto halo de misterio en todo lo que rodea a este juego, gracias a una entrevista realizada por la web norteamericana Polygon ya tenemos bastante más claro en qué consistirá esta nueva aventura.

martes, 23 de junio de 2015

Assassin's Creed: Syndicate

Ubisoft cree que Assassin’s Creed Syndicate "necesitaba" ambientarse en Londres y en una época moderna.


"Creo que era algo que la franquicia necesitaba".




Marc-Alexis Côté, el director creativo del nuevo y esperado Assassin's Creed: Syndicate, ha hablado en palabras pronunciadas a la revista oficial de Xbox en Reino Unido sobre el ambiente y contexto del videojuego.

"Una de las cosas que creo que la franquicia necesitaba para innovar es el tener una ambientación algo más moderna para, al mismo tiempo, modernizar también la experiencia", comentó Côté. "Tanto en términos jugables como narrativos no hay otro lugar en el que puedas hacer esto mejor que en una época de transformación, una época como la Revolución Industrial".

"Nuestra mayor inversión, sin duda, ha sido la de la ciudad en sí misma. Creamos una ciudad que vive y respira, una ciudad que por vez primera en la historia de la IP está llena de movimiento", aseguró.