martes, 2 de junio de 2015

Hatred ya en Steam y convertido en el juego más vendido del día

"Queremos agradecer a todos los que habéis formado parte de este gigantesco esfuerzo". dijo muy complacido Jaroslaw Zielinsky principal responsable creativo del estudio.



Los chicos de Destructive Creations tienen motivos para estar felices, y es que al debut de Hatred en Steam en el día de ayer se ha sumado el hecho de que se ha convertido en el juego más vendido de ese primer día a la venta.

Fuente
Destructive Creations web


lunes, 1 de junio de 2015

El Mito Gamer

Hay personas “jugando” en exceso, así como hay personas “juzgando en exceso”



Para de-construir un mito o una idea que ha sido mal generalizada se necesita mucho más que una voz de protesta. Se necesitan datos y supuestos que combatan esa mala percepción de modo estructurado y que, sobretodo, eduquen a las personas de una manera convincente. Este artículo, como muchos otros que ya he escrito, pretende arrojar luz sobre la errónea idea de que el Gaming no tiene beneficios y que lo que ha venido a hacer es desviar nuestra generación. Vayamos por partes.

Primero vamos a establecer cuál es esa idea mal generalizada que existe sobre el gaming y en consiguiente con los gamers. Pienso que para un mejor entendimiento debemos establecer un listado con dichas ideas comentadas para que sea más fácil tratarlas.

Los niños viven pegados a los videojuegos y eso los daña poco a poco.
La supervisión de los padres es crasa y esto sugiere creación de conductas mal adaptativas.
Los juegos de violencia y guerra se están quedando con todo le mercado.
Los juegos no promueven la unión familiar.
Los gamers son personas que renuncian a una vida social completa y saludable.
Los juegos no ayudan en nada al desarrollo psicosocial y físico de las personas.
Los juegos promueven el individualismo, aun dentro del hogar. Separando los hijos de los padres.
Los niños compran juegos sin la supervisión de los padres.
Los hombres son los que “pierden el tiempo” jugando.
Y mi favorita de todas… los gamers son como “lentos”.
Sinceramente no sé ni por donde comenzar a desmontar este argumento tan inválido y falto de información. Las iré cubriendo todas, no en orden especifico pues algunas explicaciones serán suficientes para entender varios puntos. Utilizaré fuentes estadísticas de estudios llevados a cabo por comunidades científicas, las cuales menciono en alguna parte de este escrito con la intención de que lea completo el mismo antes de “disparar” ideas y opiniones.

Comencemos por establecer un dato que creo desmantelará varios cimientos de los puntos expuestos arriba. La edad promedio de un gamer es 30-34 AÑOS. Para el que no sepa mucho de Desarrollo Psico-Social, esto significa la parte media de la edad adulta temprana (que va desde los 20-40 años). Ya con esto queda demostrado que el promedio, ese valor que sugiere la mayoría de los datos, son adultos. Probablemente ya estudiaron, trabajan y en la mayoría de los casos ya tienen una familia establecida (conste que NO COMPARTO el término tradicional de familia madre, padre e hijos).  Esto a su vez demuestra que los niños no viven pegados a los videojuegos. Son los adultos ese público promedio que está empleando su tiempo en jugar. De hecho, estudios establecen que solo el 9% de los niños dedican grandes cantidades de horas a jugar. En palabras sencillas, de cada 100 son solo 9 niños los que juegan más horas de lo establecido. Probando así la tesis de que el problema no es el videojuego entonces.

Mucho se ha hablado, por otra parte, de la mala supervisión de los padres en dichas actividades de sus hijos. Sepa usted que el 68% de los padres que juegan con sus hijos lo hacen con el fin de socializar y conocerlos más. Quiero desviarme un poco este momento y adelantarme a los posibles comentarios “a pues que los llevan al béisbol”, “que los lleven a pescar o correr bicicleta”. Cuando argumentamos sobre dichas bases estamos presuponiendo un ideal injusto a la realidad que viven nuestros niños. ¿O es acaso necesario que para que un niño entienda a su padre de 40 años debe escuchar la misma música que este o hablar de sus mismos temas? ¿Por qué el énfasis continuo de sacarlos de lo que son sus gustos para que compartan lo que entendemos como “gustos regulares”? Eso sin contar con el mito de que los videojuegos no aportan al desarrollo de actividades psicomotoras (o sea psicológicas y físicas) de las personas. Pero ese tema lo tocamos más adelante.

En el siguiente punto quisiera tocar un tópico interesante. Se piensa que los juegos de guerra son los más que se venden. Se ha pensado que esta es la razón de que los videojuegos sean la causa principal de muchos problemas sociales. Sin embargo, sepa usted que los juegos que más se venden en los últimos años son los de acción/aventura. No voy siquiera a entrar en la distinción porque quiero que la gente que ignora estos términos se dé a la tarea de leer sobre los distintos tipos de videojuegos. Lo que importa es que SÍ hay un mercado que vende casi 23% de juegos y no es el género de violencia. Es el juego que promueve las estructuras de pensamiento intuitivo, proyecciones y toma de decisiones más abarcadoras (y no estoy diciendo que los violentos no lo hagan). Así que NO, no son los juegos violentos los que se están quedando con el mercado. Hay que leer antes de opinar.

Los juegos SI promueven la unión familiar. Que mucha gente entienda que no puede compartir los gustos o pasatiempos de sus hijos por no ser algo “interesante” para ellos, es otro asunto. Más del 50% de los padres juega con sus niños. Si unimos estos datos al hecho de que el promedio de los gamers es 30 años como habíamos dicho, entendemos que son muchos los que están jugando con sus hijos. En el caso que no estén jugando directamente, sepa también que más del 90% monitorea regularmente sus hijos mientras juegan. Así que quedan dos cosas establecidas aquí. Los juegos no promueven la desunión familiar. Si los adultos responsables son justos y prudentes podríamos sacarla mejor provecho a esto y podríamos subir ese 50% mucho más para que hayan padres jugando con sus hijos en mayores ocasiones.

Por otro lado, los gamers tampoco renuncian a su vida social y saludable. Primero que todo deberíamos establecer qué es eso de una vida social. Lo “social” es un constructo sociocultural que se establece con características de tiempo-espacio distintas. Lo que es socialmente correcto hoy no es lo mismo que era hace 30 años. Lo que es socialmente aceptable hoy en nuestro hemisferio no necesariamente es la norma social en el otro. Aun dentro de nuestro mismo entorno. Sino visualice el constructo social de la feminidad en nuestro país y compárelo a la par con el oriente medio. Para muestra con un botón basta. La gran mayoría de los gamers tienen estudios completados o están en vías de hacerlos. De no ser asi, incluso la mayoría tiene un trabajo y aporta a la sociedad. No podemos olvidar que el gaming es una subculutra (y el prefijo sub no es despectivo) y como tal tienen sus círculos sociales donde se mueven.  Así lo hacen todos los otros subgrupos sociales.

¿Saludables? La salud física y mental no se mide necesariamente en libras y conversaciones. Y para que tenga una idea, el gaming mejora en un 58% la percepción de una persona. Puede disminuir los dolores físicos en un 30%-50% (obvio en partes que no se utilicen como las manos y demás). La precisión de los gamers es 37% más agudizada que los que no juegan lo que hace que cometan menos errores. Se ha probado que incluso los cirujanos que juegan (para aquellos que pensaban que ser gamer es no ser funcional) son 27% más rápidos que los demás expertos. Y en un quirófano ese 27% puede ser una gran diferencia. Los gamers toman decisiones 25% más rápido que los que no juegan debido a sus procesos neuropsicológicos desarrollados por las situaciones virtuales creadas para dichos fines (recordemos aquello sobre los juegos de acción y aventura aquí). En fin, los gamers pueden mejorar sus habilidades motoras en un 12%.

Así que NO, el mito de la ecuación mal formulada GAMING = MAL SOCIAL es completamente erróneo. Un gamer es una persona que encuentra en un elemento de la tecnología, un espacio para llevar a cabo actividades de entretenimiento, ejercicio y hasta educativas. Como lo han hecho a través de la historia de las sociedades otros grupos de personas que comparten un común aprecio por aspectos que están hoy día y que antes no estaban.

Todo lo nuevo asusta, y si no se entiende del todo su funcionamiento se convierte en el objetivo de todas las críticas sociales, que como seres humanos no somos capaces de poner en nosotros mismos. El eterno decir de que “todo en exceso hace daño” se hace una vez más el centro de la discusión. Hay personas “jugando” en exceso, así como hay personas “juzgando en exceso”. Hay padres ignorando en exceso, niños siendo descuidados frente a un televisor que termina criándolos. Ya sea con un dinosaurio que habla (como hace 10 años atrás), o con perros parlantes y todo un surtido de absurdos que, en exceso, también harán daño. Qué mucho nos cuesta aceptar la realidad. Por ejemplo, en el caso de los niños, que mucho nos cuesta aceptar y reconocer que muchas veces somos incapaces de crear espacios y actividades para nuestros chiquillos que logren, por sus propios méritos, establecer lazos sociales y familiares más fuertes. Sea con videojuegos o películas o actividades fuera de la sala, no es el gaming lo que está mal, es lamentablemente la capacidad proactiva de muchos adultos. Y la mayoría de estos adultos que fallan, increíble y paradójicamente adivinen… ¡NO SON GAMERS!

Les brindo aquí las referencias de los estudios utilizados para este escrito y les exhorto a que continúen leyendo para que puedan ser capaces de generar opiniones críticas sostenidas y no carentes de argumentos. Tenemos que entender que somos parte de un pasatiempo que creció con nosotros. Somos la generación de los video juegos (tengo 35 años). Somos los niños que vieron el cambio de un Coleco a un Nintendo. La generación que vio nacer una franquicia como Mario y Zelda. La generación que salió de las calles cuando la droga y los males sociales fueron el boom a finales de los 80’s y principios de los 90’s. ¿O acaso la gente se olvida de la historia? Somos los hijos de la generación de padres que nació en los del 60’s y 70’s, y eso es mucho decir. La tecnología fue el detonante psicosocial de nuestras emociones. Vivimos esos cambios. Salimos de esa generación que pudo jugar fuera de la casa y dentro también. Y aquí estamos, 25 y 30 años más tarde, reclamando el derecho que tiene cada persona de moverse en los espacios que desee sin ser juzgado ni mal interpretado. Siendo completamente funcionales. Escribiendo artículos de más de 1,700 palabras para ver si de una vez y por todas dejan de estar estableciendo coherencias donde no las hay y podemos entender lo que es el respeto colectivo. Para ver si podemos comenzar, al fin y al cabo, a romper la idea del “Mito de ser gamer”

Squad: El nuevo juego FPS táctico con temática militar

DE LOS CREADORES DEL MOD PROJECT REALITY, LLEGA UN NUEVO PROYECTO BASTANTE AMBICIOSO CON ALTO REALISMO MILITAR.




Si acaso la mayoría de los First Person Shooters nos permiten convertirnos en un “Rambo” o en un “Yo lo puedo todo” inmortal, que con tan sólo esconderse por 10 segundos mágicamente decenas de heridas de bala sanarán e incluso matar todo un ejército de ultra-nacionalistas por nuestras propias manos puede sonar inverosímil (Incluso lo es)

Contamos con pocos referentes FPS militares con un toque táctico y realista como ARMA que desde un principio se creó como un simulador para entrenar a Marines del ejercito de los Estados Unidos. A muchos no les podrá gustar un juego sumamente realista sino, simplemente disfrutar un rato con chutes de adrenalina y disfrutar siendo el héroe del juego.
Para aquellos amantes del realismo táctico y puro, llega un nuevo proyecto denominado Squad, de los creadores de Project Reality, un mod para Battlefield 2 que agregaba variados toques de realismo al juego.

Éste FPS táctico corre mediante el motor Unreal Engine 4 por lo que podemos predecir que contendrá detalles visuales de calidad.

Así mismo, el realismo de combate es el centro de atención de éste proyecto, ya que tendrémos que comunicarnos con nuestros compañeros tomando cada quien su papel en el escuadrón mientras peleamos en un amplio campo de batalla, parecido a Battlefield aunque con un toque de realismo que sinceramente, le sienta muy bien.

Incluso tendrémos la oportunidad de construir nuestra propia base, gestionar nuestros recursos y vehículos entre otros detalles que enlistaremos a continuación:

 Combate realista e inmersivo: Cada detalle será cuidado al máximo, como el sonido de las armas, las balas zumbando a tu alrededor así como la cadencia de tus armas.
Servidores de hasta 100 jugadores: Con equipos de 50 jugadores y escuadrones en cada uno de ellos, lucharemos en largos mapas de localizaciones reales.
Sistema de roles de combate: Al más puro estilo Battlefield, cada escuadrón contará con un integrante respectivo a su rol, se un granadero, mecánico, soldado de infantería, francotirador, cubre a tus compañeros con fuego pesado, pilota un helicóptero.
Mejora tu base: Si eres más planificador y te concentras en construir en lugar de destruir, tal vez corras con una mayor ventaja en cuanto a defensas y recursos para tu equipo, tendrás la oportunidad de construir tu base a tu antojo.
Montones de vehículos: Desde APCs, helicópteros, aviones de combate, tanques, motocicletas.. Tú tomas la elección.
Sistema táctico de apoyo: Podrás proporcionar a tus compañeros de equipo munición, armas e incluso ataques aéreos.
Balística realista y uso de miras: Desde armas de defensa personal hasta lanzacohetes y lanzagranadas, podrás mejorar cada una de tus armas para tu conveniencia, pero cuidado, los detalles de balística de cada arma se encuentran apegados a la realidad, calcula bien cada uno de tus disparos.
Verdaderos personajes en primera persona: Olvídate de controlar una “cabeza flotadora” con un arma, cada detalle del cuerpo de tu persona está sumamente cuidado, sentirás que en verdad estás en el campo de batalla; Tu personaje está diseñado para “ser visto” siempre que quieras, de los pies a la cabeza.
Todo ésto y más podremos vivir en el nuevo Squad, te dejamos con un gameplay trailer de éste ambicioso proyecto que más de uno ya quiere tener en su PC.

Squad supone uno de tan pocos juegos patrocinados en Kickstarter que en muy poco tiempo logran su meta y más, aún quedan 29 días más para cumplir su propósito y tiene casi el 90% de su recaudación total, así que su lanzamiento es inminente, con un Steam Early Access a finales del 2015 para PC.

¿Qué opinas de éste nuevo proyecto? ¿Lo apoyarás? ¡Danos tu opinión!
Fuente:
www.tierragamer.com

Gameplay de Batman: Arkham Knight

Del DLC de Red Hood.

Gracias a un nuevo anuncio de la cadena de tiendas americana GameStop hemos podido ver por primera vez gameplay del DLC Red Hood Story Pack para Batman: Arkham Knight.

Son solo unos segundos, pero con eso basta para ver algunos de sus ataques. También da la impresión de que matará a algún enemigo, algo que no había ocurrido hasta ahora en la saga Arkham.

Batman: Arkham Knight estará disponible el próximo 23 de junio, con versiones para PlayStation 4, Xbox One y PC.




Fuente:
Eurogamer.es

D4 estrena demo para PC en su web oficial

El juego se estrena a finales de la presente semana.



El 5 de junio es el día escogido para el estreno de D4: Dark Dreams Don't Die en PC. Si hace unos días concretaba las descargas que acompañarán a la obra en su estreno, su empresa desarrolladora también ha decidido lanzar una escueta demostración del software en su página web.

La producción, exclusiva hasta ahora para Xbox One, viene firmada por Swery, mente tras el juego de culto Deadly Premonition. Las situaciones surrealistas a las que se enfrenta su protagonista y lo extraño de la aventura en sí son algunos de sus puntos fuertes.

D4: Dark Dreams Don't Die llegará a Steam el próximo 5 de junio a un precio de 150,00 Pesos.

Hatred: Polemico Videojuego

"No queremos tomar parte en lo que sucede a día de hoy en la industria".


Przemyslaw Szczepaniak, el especialista en desarrollo de negocio de los creadores de Hatred, ha hablado con el portal LazyGamer sobre los motivos que les han empujado a aventurarse en tan polémico y controvertido proyecto.

"Como equipo hemos llegado a la conclusión de que la mayoría de juegos que conocemos son demasiado artísticos, coloristas y educados", explicó. "Tienden a llevar a un jugador de la mano del punto A al B hasta tal punto que incluso logran que se sienta estúpido. Echamos en falta los tiempos en los que los juegos ofrecían a los jugadores algo más que gráficos y una jugabilidad esquematizada".

"No queremos tomar parte en lo que sucede a día de hoy en la industria, así que ese es el motivo por el que hemos decidido crear nuestro propio proyecto que se opone a lo que es el mundillo del videojuego a día de hoy", relató.



Windows 10 llegará el próximo 29 de julio

Microsoft confirma el lanzamiento de su nuevo sistema operativo.


El nuevo sistema operativo de Microsoft, Windows 10, ha confirmado mediante Cortana el estreno definitivo para el próximo 29 de julio en PC y tabletas. Los usuarios que dispongan de Windows 8.1, 8 o 7 podrán hacer una reserva promocional del sistema operativo de nueva generación desde aquí.


El objetivo de Windows 10 es el de integrar diferentes dispositivos en un mismo ecosistema, incluido el PC, Windows Phone, Surface o la propia Xbox One. Puede que el E3 sea un buen momento para ver la integración del nuevo sistema operativo y la máquina de actual generación de Microsoft.

Fuente:

http://www.microsoft.com/es-es/windows/windows-10-upgrade