jueves, 28 de mayo de 2015

Nuevo Trailer de MAD MAX: Camino Salvaje

Warner Bros y Avalanche Studios revelan el nuevo video de Mad Max: Camino Salvaje, que muestra a Max, quien fue dado por muerto, y su amado Interceptor, que ha sido robado por el despiadado tirano de Los Páramos, Scrotus y sus guerreros. Max debe reconstruir una nueva y poderosa máquina de guerra para escapar del letal Páramo y sólo puede lograrlo con la ayuda de su excéntrico y divertido compañero, el mecánico experto, Chumbucket. Mad Max se lanzará el 1 de septiembre de 2015 para PlayStation 4 y Xbox One.


Crece la espera Por esta gran apuesta de WB y Avalanche studios.

FIFA 16: TENDRA MUJERES

EA Sports anuncia que los equipos nacional de mujeres para FIFA 16, siendo la primera vez que son parte de la exitosa franquicia. Los países confirmados son Australia, Brazil, Canada, China, Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, Mexico, España, Suecia y los Estados Unidos.
Personalmente considero que es buena decisión incluir a las mujeres a la franquicia, ya que muchas practican el deporte, siendo una manera de ser representada en los juegos. Para el anuncio nos muestran un nuevo trailer e imágenes. FIFA 16 llega el 22 de septiembre para Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3 y PC.


Fuente

https://www.easports.com/fifa/women

jueves, 21 de mayo de 2015

Avance NHL 16 EASPORTS

Por desgracia el videojuego sera solo para las plataformas de PS4 y Xbox one, pero asi es EA nos da algo Como MADDEN y nos saca el hockey, pero les cuento como ira y los modos de juegos que tendra en los siguientes parrafos.





En el hockey, el éxito es un esfuerzo de equipo total, el resultado de todo el mundo la comprensión de que nunca lo hace solo. Tienes que jugar como un equipo y ganar como un equipo. Esto es algo que tomamos muy en serio cuando comenzamos el desarrollo de NHL 16 .
Primero miramos a nuestros mayores fans y les pedimos que ser parte de nuestro equipo. Pasamos más tiempo a escuchar y trabajar con ellos este año que nunca antes.Sus características más solicitadas y modos están en NHL 16 e incluyen nuevas experiencias que hacen NHL más grande y mejor. En Hockey Ultimate Team ahora será capaz de jugar a través de las estaciones de un jugador fuera de línea. En Sea un GM, no sólo va a navegar por los movimientos del día del draft y gestionar su equipo de socios de AHL, pero ahora también puede gestionar la moral de los jugadores individuales en su roster NHL durante toda la temporada. Por último, Be a Pro trae características como Sim para el siguiente turno y la posibilidad de iniciar su carrera en las menores y también introduce un nuevo sistema de progresión de la marca en la forma de jugar en el hielo, formas que usted se convierte en la NHL.
Sabemos que no podemos hablar de equipo sin mencionar el EA SPORTS Hockey League. Este modo favorito de los fans se ha reinventado para ofrecer una experiencia competitiva y equilibrada. Estamos eliminando la rutina progresión, que nuestros fans nos dijeron creamos una experiencia en línea desequilibrada, a favor de un nuevo sistema de clases jugador. Estas clases de jugadores se sintonizan a jugar juntos, cada uno con sus propias fortalezas para el hielo. El nuevo EA SPORTS Hockey League es todo acerca de la elaboración de la mezcla correcta de clases para apoyar el estilo de juego de su equipo, y luego pisar el hielo y dejar que su habilidad, no calificaciones, ser el elemento diferenciador entre ser bueno y ser grande.
Pero el nuevo EASHL es sólo una de las muchas nuevas maneras en que puede competir como un equipo. NHL 16 trae 6v6 juego en línea de equipo incluyendo los porteros, y un sofá en línea co-op, donde tú y hasta 3 amigos en la misma consola puede competir línea contra otro equipo de hasta 4 jugadores.
Equipo también lleva a través de la en el modo de juego en el hielo de la NHL 16 . Estamos introduciendo nuevas innovaciones de juego, tanto en ataque y defensa para ofrecer una experiencia de juego equilibrado para hacer todas las posiciones en el hielo significativa al éxito de su equipo.
Por último, continuamos para llevar el juego a la vida con atmósferas arena distintas, los jugadores más realistas, sin embargo, un paquete comentario historia basada, y por primera vez en la historia la introducción de las mascotas a la franquicia de EA NHL DEPORTES.
Con NHL 16, cavamos profundo para obtener una mejor comprensión de nuestros fans y como resultado cambió la forma en que construimos el juego. Estamos añadiendo amplitud y profundidad de nuestros modos de juego, mientras que ofrece ventiladores nuevas experiencias también. Y todo eso se construye sobre una base sólida de presentación y de juego que le permitirá jugar y ganar juntos.
Los aficionados con alguna pregunta sobre NHL 16 o la franquicia de EA NHL DEPORTES pueden visitar nuestro nuevo portal Hacer NHL . Nuestro equipo de desarrollo estará monitoreando el sitio y responder a las preguntas lo más frecuentemente posible.
Estamos muy emocionados por la NHL 16 . Team ha sido el corazón de hockey durante el tiempo que se existía, y este año que está en el corazón de NHL 16 .
Dean Richards
GM, EA SPORTS
Lista completa de modos de juego en NHL 16 a continuación:
NHL 16 Modos de juego
Reproducir Ahora
Momentos de la NHL en vivo
Be A Pro
Hockey Ultimate Team
Sea un GM
EA Sports Hockey League
Modo Temporada
Equipo Jugar Online
Modo Práctica
Línea Versus
Modo Playoff





Habra una nueva entrega de DOOM

Doom es uno de los juegos mas importantes de la historia: marcó a fuego el apogeo de los FPSfue el iniciador de las partidas multijugador en este género, fue técnicamente revolucionario. Tal vez la última entrega no haya sido tan exitosa, pero sigue siendo un nombre que impone respeto...por lo que cuando Bethesda anunció que van a mostrar gameplay de un nuevo juego de Doom durante la próxima E3, a muchos se nos mojaron los pantalones de la emoción. Solo nos queda esperar al 14 de Junio para ver que están cocinando.


miércoles, 20 de mayo de 2015

Warcraft Pelicula

La película de Warcraft muestra su primera imagen

Está protagonizada por el orco Orgrim, interpretado por el actor Robert Kazinsky.

Al fin tenemos ante nosotros la primera imagen de la película de Warcraft, que nos muestra al orco Orgrim con un nivel de detalle francamente espectacular. El mismo director de la cinta, Duncan Jones, se ha mostrado entusiasmado con los avances tecnológicos que traerá consigo este film.

"Hemos ido más allá del punto en el que estos personajes son solo criaturas en las películas", comenta; "ahora tenemos la tecnología y recursos para crear nuevos personajes por completo". Interpretado por el actor Robert Kazinsky, el diseño del orco es obra de Industrial Light & Magic, aunque también cuenta con la supervisión del equipo creativo de Blizzard.

Sobre la elección de este actor para interpretar a Orgrim, el director de Warcraft asegura que buscaban a "alguien que fuera capaz de representar la aspereza, el humor y la dureza de este personaje", y parece que Kazinsky ha sido la elección adecuada.

La película de Warcraft se estrenará en la gran pantalla el 10 de junio de 2016.




Fuente 3djuegos.com

MADDEN NFL 16(PRIMER TRAILER)

EA Sports parece dar una gran noticia para los aficionados del PC y del fútbol americano, con la nueva generación de motores gráficos parece que finalmente esta vez el videojuego reconocido sobre todo en norteamerica saldrá para PC y no solo sera para WINDOWS 10(todavía no salio al mercado), sino para otros sistemas operativos también,se hará larga la espera, ya que el videojuego parece que saldrá oficialmente a fines de agostos o principios de septiembre.

Acá les dejo el primer trailer del nuevo videojuego de simulador americano. 


Muchas expectativas finales... espero que las cumpla...

Anuncio de la Pagina OFICIAL

Heroes of the storm sale a la luz(beta)

No más claves, códigos, ni solicitudes para probar el MOBA de Blizzard.


El MOBA que tanto se espero para este 2015 ya puede ser probado por cualquier usuario que asi lo desee, asi lo anuncio BLIZZARD, y quienes lo quieran asi lo pueden descargar desde aqui Heroes of the storm.
Comienza con la conquista de NEXO hoy mismo.

Cabe destacar que la version final del videojuego sera presentada el 2 de junio para PC y MAC.

Un videito para deleitee.

Pruebenloooo....


martes, 19 de mayo de 2015

Diferencias De Jugar Al minimo o Ultra en The Witcher 3:Wild Hunt

hora sí que sí. Estamos a menos de 24 horas para que The Witcher 3 Wild Hunt salga a la venta y podamos por fin disfrutar de uno de los juegos más esperados de la presente generación. Un título que, además de su portentoso apartado gráfico, promete ser la apuesta por el rol más completa, profunda y desafiante de los próximos años.

Comparación gráfica

Eso sí, tanto despliegue técnico tiene el inconveniente de que en PC nos va a exigir tener un ordenador bastante potente si queremos que se mueva con un mínimo de calidad, ya que si hay un apartado que nos permitirá deleitarnos con este juego, esos son sus gráficos.
Lógicamente, no todo el mundo puede permitirse tener un par de Geforce GTX 970 en SLI y darle cera a la resolución, las texturas, los efectos de postprocesado, los ‘antialiasing‘, los anisotrópicos, etc., así que si no sabéis muy bien cómo os irá en vuestro ordenador, aquí os dejamos una referencia.
The Witcher 3 PC máximo y mínimo.

Máximo y mínimo

Y aunque no todo es blanco o negro, está bien conocer cómo podremos jugar en PC con The Witcher 3 Wild Hunt si por alguna razón tenemos una ‘carraca‘ de hace años. Y si os somos sinceros, echando un vistazo al vídeo, es como para estar contentos porque evidentemente hay diferencias (en algunos momentos), pero por regla general los resultados son bastante dignos aun en la configuración más baja.
A continuación os dejamos el vídeo completo de nuestros compañeros de Computec, que han realizado las pruebas preliminares sobre una versión Gold para mostrarnos las diferencias entre la configuración máxima y mínima.
Y una vez visto, contadnos cómo creéis que lo enseñará vuestro PC. ¿Con mucha o con poca calidad? 
Aca les dejo el video para que ustedes lo vean...

El Nuevo Need For Speed

Amigos ya esta en tratativas el nuevo....
Need for Speed es de esas increíbles sagas que Electronic Arts viene manteniendo desde los años 90, como FIFA, cuando llegó por vez primera para aquella mítica consola de 32 bits llamada 3DO. Desde entonces ha venido saliendo cada año y, al mismo tiempo, realizando parones técnicos cada pocos años para ir adecuando sus contenidos a los usos de cada época que le ha tocado vivir.

2014 fue una de esas paradas técnicas en las que no llegó ningún juego de la franquicia, porque parecía claro que Electronic Arts quería insuflarle aire nuevo a la serie, desarrollando un juego que sirviera de base para todos los que tendrán que llegar en los próximos años.

El 21 de mayo se presenta

Así que este jueves será el momento escogido por los americanos para contarnos cuál será el siguiente capítulo en la franquicia de velocidad de la que, por el momento, solo podemos decir que la desarrollará Ghost Games, el estudio sueco que ya se encargó del último, unNeed for Speed Rivals que fue realmente bueno y divertido.
¿Pero si resultó tan entretenido por qué no lanzaron más? Bueno, eso se lo tendremos que preguntar a Electronic Arts en los próximos días, cuando dé nuevos detalles, datos y nos cuente para qué consolas saldrá. Pero está claro que lo mismo buscan añadir a la franquicia nuevos elementos más ‘actuales‘.

Nuevo logo, ¿nuevo juego?

Al margen de esa fecha, ha trascendido un logo del que podría ser el nuevo Need for Speedy todo pinta a un ‘reborn‘ donde no habrá apellidos como UndergroundRivals, etc. Tened en cuenta que el año pasado se celebró el 20 aniversario de la franquicia y estamos seguros de que Electronic Arts prepara algo grande. ¿El qué?
Need for Speed para 2015.
Si fuisteis de los que disfrutaron de aquel mítico juego de 3DO en 1994, pues lo mismo nos vamos a encontrar con un mundo abierto de verdad, totalmente visitable y actualizado a lo que son los tiempos actuales. Los últimos ya coquetearon con esa idea (tenían algo de mundo abierto), pero ahora con la competencia que hay (como The Crew, etc.), lo mismo es hora de darle un giro de tuerca al concepto.

MAD MAX

Hoy les vengo a presentar este juego que tiene mucho por darnos habra que ser paciente para esperar que salga pero pinta muy bien.


Les dejo el gameplay un poco de historia y las primeras impresiones de este que parece va ser un juegaso.Videojuego de acción en tercera persona y en un mundo abierto en el que los jugadores se convertirán en Mad Max, un guerrero solitario en un mundo post-apocalíptico en el que los coches son la clave para la supervivencia.

Un poco de historia y desarrollo

Para empezar habrá un perro en el que Max confía y que según han adelantado sus responsables, nos permitirá gracias a su olfato buscar dar con algunos objetos que puede que pasaran desapercibidos para nosotros de lo contrario. También conoceremos por el camino a Chumbucket, conocido como Chum, un mecánico que nos echará una mano a la hora de crear el vehículo definitivo para surcar los mares de arena que nos rodean. Existe incluso un cierto sentido de la progresión con este mismo NPC, que irá ganando habilidad conforme avance la aventura. Habrá muchos otros personajes con los que nos iremos cruzando, claro, pero todos tendrán en común con el primero el hecho de que Max se muestra reticente a sentir aprecio por otros seres humanos ante la posibilidad de perderlos en un mundo tan inhóspito como este.


sí se construye la clásica experiencia jugable de mundo abierto en la que tenemos que ir llevando a cabo trabajos y encargos para unos y otros, aunque aquí existe la particularidad de que el mundo post-apocalíptico garantiza la ausencia de moneda. Todo se lleva a cabo en base al trueque, y lo único que nosotros podemos intercambiar con otros personajes son nuestras habilidades. Hay poblaciones y pequeñas fortalezas que iremos encontrando, y en ellas podemos relacionarnos con otros humanos para obtener misiones, favores y demás.





En momentos determinados cuando encontremos un globo aerostático podremos subirnos y echar un vistazo con nuestros prismáticos para ver qué puntos de interés hay a nuestro alrededor. Es una mecánica similar a la de las torres de State of Decay, y será muy útil puesto que encontrar recursos y elementos valiosos va a ser parte primordial de nuestro futuro en el videojuego. El combustible será uno de los bienes más preciados, y podemos rellenar nuestro depósito o almacenarlo para más adelante en caso de que esté ya repleto. También se puede usar como arma explosiva, pero dada su valía no parece recomendable hacerlo a no ser que sea estrictamente necesario. "Queremos que los recursos escaseen pero también queremos un juego de coches, así que buscamos que conduzcas mucho y todo eso”, explica Emil Kraftling, diseñador de la experiencia jugable en una entrevista con GameInformer. "Así que el combustible no será súper escaso porque si no sería un juego de andar y no uno de conducir".


La figura de George Miller, el director de todas las películas de la saga, está presente en el desarrollo del juego. "George ha estado muy involucrado con el videojuego", declara un ejecutivo de Warner Bros. Interactive. "El yermo está basado en todas las normas que George Miller fijó para nosotros durante el tiempo que trabajamos juntos. Además los personajes principales de la historia fueron creados por George y su compañía. (…) Hubo un momento en el desarrollo en el que George ya no estaba con nosotros en nuestro día a día, pero le manteníamos al tanto de todo lo que hacíamos con el juego".




Psicópatas al Volante

Al igual que en las películas, en Mad Max la mayor parte del tiempo lo vamos a pasar detrás del volante. Cierto es que también habrá muchas secciones para superar a pie como, por ejemplo, cuando nos apeamos para tomar una fortaleza. El Magnum Opus es nuestro bólido de cabecera y podremos personalizarlo a nuestro gusto, existiendo incluso una modalidad llamada Opus Wars de la que todavía no se ha hablado en demasía: como ya se anunció en su momento el videojuego no tendrá multijugador, pero sí contará con esta alternativa de la que aún no sabemos nada. "Es un gran modo de que los jugadores enseñen sus vehículos. Queremos asegurarnos de que independientemente de lo que hagáis podáis presumir porque hay muchas posibilidades de edición", declaraba el director de la producción, Frank Rooke.





Por otra parte el juego cuenta con un sistema de guardado que desde Avalanche incluso consideran como generoso. Apenas perderemos progreso si morimos, y retrocederemos a un checkpoint casi siempre muy cercano y ni tan siquiera perderemos los hipotéticos objetos que hubiéramos recogido para una determinada misión. Habrá que ver cómo encaja esta decisión de diseño con una línea que esperábamos para el videojuego más propia de la supervivencia. Hay, así mismo, una serie de puntos entre los que podemos viajar rápido, una opción que algunos aficionados sin duda agradecerán.

Estas Son las primeras impresiones de un juego como deciamos que promete mucho espero que cumpla las expectativas, tiene como fecha de lanzamiento el mes de junio de este año esperaremos con ansias su llegada.

Saludos



miércoles, 13 de mayo de 2015

Assassin’s Creed Syndicate ya tiene fecha de lanzamiento

Hoy Ubisoft anunció Assassin’s Creed Syndicate, el más reciente lanzamiento de la exitosa franquicia Assassin’s Creed, el cual estará disponible a nivel global a partir del 23 de octubre para PlayStation 4 y Xbox One; la versión paraWindows PC también podrá adquirirse en primavera, pero todavía no está definida su fecha.



Assassin’s Creed Syndicate es una experiencia única de juego individual, situada en Londres durante la Revolución Industrial, una época increíble en cuanto a invención tecnológica que transformó la vida de millones. Durante este tiempo, la brecha entre los pobres y los ricos creció exponencialmente, haciendo de la vida de los trabajadores una esclavitud legal llena de injusticias. La clase baja luchaba por sobrevivir formando nuevos tipos de familias, pandillas, para adaptarse a la vida en el bajo mundo, entre las sombras. Los jugadores encarnan a Jacob Frye, un líder enardecido y rebelde de una pandilla del bajo mundo de la ciudad. De igual manera podrán jugar como Evie, la hermana gemela de Jacob y una experta en ataques sigilosos. Juntos, Jacob y Evie actúan en equipo para enfrentarse a rivales, plutócratas y Templarios por igual, para intentar liberar a las masas de la pobreza y corrupción, con el fin de luchar por retomar el control de Londres.

En Assassin’s Creed Syndicate, los jugadores exploran la ciudad más grande, moderna y tipo open-world – el cual implica que el personaje puede moverse a través del mapa libremente–, que se ha creado en un juego de Assassin’s Creed. Las peleas son más brutales que nunca, pues los jugadores luchan contra pandillas rivales y aumentan su esfera de influencia a través de Londres usando armas nuevas, incluyendo los nudillos de metal, un cuchillo kukri, un revólver y el guantelete armado. Assassin’s Creed Syndicate también incluye navegación innovadora y transporte a través de mundo tipo open-world, incluyendo un lanzador de cuerda para escalar los altos edificios de arquitectura victoriana, cruzar de una azotea a otra haciendo zip-lining o realizar asesinatos aéreos, así como carrosas jaladas por caballos y trenes de alta velocidad para correr sobre ellos, rastrear enemigos o escapar después de redadas desafiantes.